Tem nem muito o que falar né
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O blog é de D&D(EU SEII xD) mas também é de PlayStation(D&D4E), mas no fim todos somos NERD´s mesmo

Todo cabra que se preza, já roubou alguma vez durante um jogo. Não importa qual sistema ou campanha, mas você já manipulou algum valor. Existem jogadores meio lerdos (trouxas), que tentam roubar modificando os valores da ficha, ora, mais cedo ou mais tarde, o mestre acaba percebendo (a não ser que seja lerdo igual a uns que conheço).

Seja safo, roube de um jeito mais decente. A melhor maneira de roubar pra caramba sem ser pego, é manipulando as rolagens dos dados, porque seu mestre depois da 3º hora de jogo (e depois da 3º dose de Vodka) já não vai estar acompanhando as rolagens com a mesma clareza.

Trapaça

Como senhores das sujeiras dos dados, é uma boa ação ensinar aos novos errepegistas (crianças), as técnicas mais básicas de manipulação dos resultados dos dados, porque os métodos avançados, nós não revelamos… é claro! (Não entregamos grimórios aos magos inimigos). Abaixo você vai encontrar as três técnicas mãe de manipulação dos resultados, dando rasteiras em seu mestre, dispostas em ordem de dificuldade para serem executadas. Não se esqueça: “A prática leva a perfeição”.

1º Método: Canse seu mestre – Lembra daquele pela-saco do seu grupo, que sempre que vai jogar o dado insiste para o mestre olhar, e que irritantemente não joga se ele não estiver olhando? Pois é, você não sabia, mas esse viad… digo, emo do grupo, na verdade estava apenas usando essa estratégia de roubo. Ele cansa a razão do mestre, passa meia sessão de jogo perturbando pra ele olhar as rolagens, quando chega às 5h da tarde, seu mestre já está com olheiras e não agüenta mais o ver rolando. Esse é o momento que o 1 torna-se 11, o 2 vira 20 e o cabra rola 12 num D8. Até o emos às vezes ficam espertos…

2º Método: Distraia seu mestre – Esse talvez seja o que nós mais usamos com a princesa… digo, com o Fiu, o calvo. Nessa modalidade de rasteira, você mostra ao seu mestre algo que esteja atrás dele, pode ser um pássaro, um avião, ou o super-homem (o Fiu adorava ver esse último). Se você tiver muita certeza de que seu mestre é macho, o que é difícil de encontrar, posicione-se sempre embaixo da escada do shopping, sempre passa uma ou outra gostosa mostrando os fundilhos, seja parceiro do seu mestre e faça cara de que está vendo o paraíso, quando ele se virar pra olhar com aquela cara de bocó (pega-nínguem), você rola sua jogada, e pode fazer tranqüilamente, as gostosas geralmente enrolam pra andar (justamente porque sabem que são gostosas). A maioria dos mestres machos, constituição 4, nunca passam no teste de concentração 72 para prestar atenção na sua rolagem. Com isso, quando ele se virar, você mostra o dado com o 20 pra cima, e faz cara de espanto “Hóóó, crítico! Que sorte a minha!!!”.

3º Método: Convença seu mestre – Alguns jogadores têm o nível de blefar tão alto (geralmente ladinos mesmo), que os mestres acreditam até que eles causam mais dano que o guerreiro e jogam os inimigos pros outros players. Esses jogadores aproveitam-se do seu poder de convencimento e o utilizam como uma habilidade similar a magia, da mesma forma que um efeito mental de sugestão e convencem o seu mestre que aquele 1 que o próprio mestre viu ele rolar, na verdade é 11. “Jogador A rola o dado e tira 1. Pega o dado rapidamente e diz: - Tirei 11, passei no teste. O mestre J olha desconfiado e reclama: - Tá louco! Você tirou 1. Morreu. Jogador A – Que isso cara, tá cego? Tirei 11, não foi S? Jogador S que olhava uma gostosa, vira-se rapidamente, sorri e diz: - Foiiiiiii, mas é claro, 11, eu vi. Mestre J (lerdo), ainda desconfiado tenta: - Foi mesmo? Jogador A – Foi cara, é sério. Mestre J – Tá tá, tá bom. Continua o jogo…”.

Essas são as formas mais básicas do lado negro dos dados. Mais tarde quem sabe… não revelamos as avançadas!!!

Como se isso importasse, no fundo no fundo a pergunta é: Com 20 eu acerto?

Nada melhor que uma excelente aula de programação para criar o seu post “IMMA BACK MA BETCHS” enfim, como a Sati, Max e Sapo disseram, nós pretendemos voltar (espero que essa vontade sobreviva =P) e eu começo colocando aqui a minha ficha da campanha nova, e as minhas pretensões de evolução futura.

Idéia do personagem:

Todo mundo já fez ou quis fazer um dia um ranger que batia com 2 armas, Mas esse ranger de 3.5 ninguém merece certo? Nos nossos grupos, achamos que rangers só servem pra matar golfinhos ou quando você tirou 9 em todos os seus atributos (ainda assim eu pegava guerreiro =P) somente isso justificaria uma classe onde o seu trunfo são 2 talentos que você poderia pegar bem antes com mais atributos… enfim (aliás Sapo, você está devendo um post no nível do paladino pro ranger =D)

(Será que esse cutelo também é 18~20?)

Nome: Sean De Long
Idade: 19 (não, não é esse da foto)
Classe: Guerreiro
Raça: Humano
Nível: 4

Atributos:

For 18
Des 18
Con 16
int 15
Sab 14
Car 10
(Sim, eu tive MUITA sorte, e foi na frente do mestre).

Perícias:
(como se vocês ligassem).

Cavalgar 7, Escalar 7, Intimidar 7, Saltar 3, Sobrevivência 4 (sem os modificadores de atributo).

O mal de jogar como um guerreiro é que você tem que desde cedo ter uma serie de skills planejadas, ou uma idéia bem definida de como seu personagem vai ficar em níveis mais altos (a menos que você não se importe com ele sendo uma verdadeira salada mista).

Aproveitando dos resultados nos dados (que rulearam, aprende aí Sapo), e ao ver que não teria outro guerreiro no grupo, decidi por jogar com 2 armas, abusando de críticos e, procurando evitar tomar absolutamente todos os danos (sai fora com essa de escudo de carne).

Talentos:

1 Combater Com 2 armas
1  Esquiva
1 Mobilidade
2 Reflexos em Combate
3 Iniciativa Aprimorada
4 Ataque em Movimento

Armas:

Aqui cometi um erro logo no início, havia decidido por usar uma Kukri e uma Cimitarra, mas depois de garimpar os talentos, achei o OverSized Two Weapon Fight, e passei a usar 2 cimitarras, ganhando assim o bônus do foco em arma, especialização, crítico aprimorado…

1x Cimitarra 1d6+4 18~20 x2
1x Kukri 1d4+4 18~20 x2

Notaram que ele não ficou exatamente apelão/combado? Acredito que já fizemos muitos personagens melhores, mas já posto ele nos futuros níveis.

Adianto que pretendo pegar: Crítico Aprimorado, Weapon Supremacy, e a classe de prestigio Tempest, junto com os talentos para dar mais de um ataque com ataque em movimento.


Bem, como muitos de vcs sabem, nosso mestre Fiu, O Calvo, se encontra ligeiramente gravido e prestes a ter sua prole nos braços. O q o impossibilita de ficar soltando os bichus (literalmente) na gente.

Então tivemos a grande ideia de convidar um amigo meu e da Phan, que já havia mestrado para nós em tempos remotos, para nos trazer a salvação!! ALELUIA IRMÃOS!!

Confesso q fiquei receosa de q nosso amigo Brício, O ….(precisamos de um titulo pra ele)  não se adaptasse ao nosso grupo, dado o nível de alopramento insano predominante no msmo. Mas até q ele está se adaptando bem, e já soltou os cachorros, digo os lobos em mim, neh? >.<  Mas isso eu conto depois …

Nossa nova aventura (q iria começar ano passado, mas teve uns contratempos e agora vai ou racha), está ambientada em Fogotten Realms. Com isso nossa inspiração está voltando, e o Dados Sujos também !!!

Então nos aguardem, q em breve teremos novos combos, histórias cavernosas e acertos críticos !!!!

UHUUU!!

Olá a todos (emos também)!

Infelizmente, todos já sabem que estamos a 1 ano sem postar nesse budega.

Bem, querem saber os motivos? Então vamos a eles!!!

1º- Culpa do Fiu Souza, o Calvo (e agora mais calvo do que nunca). Como todos sabem, o criador de todos os blogs de RPG desse pequeno país e idealizador da blogosfera (ao menos é isso que ele diz ser) é o nosso mestre oficial, ou pelo menos foi durante uns 5 anos, onde jogávamos incessantemente, toda semana, como um ritual. Durante essa época, todos largavam o que estavam fazendo, filhos, mulher, trabalho, estudo, aniversário, Natal, viagem ao centro da Terra e etc, somente para cumprir o rigoroso compromisso com o jogo (pombas nenhuma, a gente mais contava piadas durante o dia todo do que espancava os NPCs). Bem, o caso é que ele parou de mestrar em meados do ano passado. Porque? Pergunte a ele, o endereço tá ali no nosso blogroll, é só procurar (viu Fiu, to mandando mais visitas pra você). Como não tinha jogo, esses cabras usaram isso como desculpa para parar de postar, dizem que ficaram sem criatividade, mas pra mim é preguiça.

2º- Preguiça. Sim sim, como todo ser humano inteligente, nós sacamos que não fomos feitos pra trabalhar, por dois simples motivos: “Não dá dinheiro, e dá trabalho” (agora que eu reparei que o visual interno do WordPress mudou). O fato é que temos preguiça de comprar pão pro café da manhã (essa é uma das razões porque aqui em casa ninguém toma café), imagine ter de postar periódicamente em um blog. Faz idéia do que é isso? Ter de digitar mais de 300 caracteres incluindo espaços e pontuações… putz, é desgastante e dá muiiita preguiça.

3º- “-Mas eu não tenho tempo…”. É fato que todos daqui gostam muito de evitar a fadiga. Ralamos a beça todos os dias e gostamos de descansar uns 6 dias por semana. Só para ilustrar, o Max passa o dia todo em frente a um PC clicando o mouse, tanto que está com suspeitas de tendinite no indicador direito e calos na bunda. O Márcio, fica 16 horas ao dia montando e desmontando o próprio PC, para não perder a prática e conseguir concluir o curso de montagem e manutenção com média 6, visto que o curso é de 8 meses e ele já está enrolando a 5 anos e meio. A Sati, passa o dia todo entre academia, piscina, quadra de esportes, eventos de mangá e no Ragnarok, isso exige muito esforço físico, por isso é uma atleta. A Paula, não consegue largar suas benditas jóias, passa a semana lapidando rubis (hoje ela disse que o rubi bruto é rosa e não vermelho, que útil né!), polindo safiras, passando cuspe em esmeraldas, enfim… em todas as bijouterias que a sua avó deixou de herança. O Rafael tem muito trabalho em dirigir a Petrobrás e Coordenar a Globo.com ao mesmo tempo, quase que ele não dá conta do recado. O Alberto virou piloto de caça, portanto não tem mais tempo de terminar a faculdade (que falta apenas uma discilplina trancada a 3 anos). O Sérgio, que nem ao menos chegou a entrar no grupo, já foi expulso. E eu, continuo estudando de manhã e de tarde, trabalhando a noite, escrevendo relatórios e seminários na madrugada e dormindo nos sábados, domingos e feriados.

4º- Experiência. A gente também quis ver o que acontecia se ficássemos sem postar. Visto que o nosso conteúdo, apesar de não ser erudito e não ter resenhas da Dragão Brasil e notícias de RPG como a maioria, agrada a muita gente, justamente pela espontaneidade e toda a besteira que falamos sem o menor escrúpulo.

Esculhambação, humor e muitos combos, essa é a fórmula do sucesso. escolhemos fazer um blog para jogadores, com coisas que eles vivem em suas mesas e não site para mestres, que já tem aos montes.

Por incrível que pareça, nossas visitas não diminuiram nesse ano sem atualização, ao contrário, tivemos um pequeno aumento, meio inexpressivo, mas ainda assim um aumento.

Coisa que eu não poderia deixar de relatar, é que ainda estamos ruleando (o que essa merda significa?). Nem a própria Wizards escapou da nossa sacanagem. Como o próprio Google mostra a seguir:

Ninguém escapa

Ninguém escapa

Como podem ver, se procurar pelo D&D 4E no maior buscador de informação do mundo, nós seremos a sua primeira opção. Foda né, a Wizards of the Coast aparece na vice-liderança (só porque criou o jogo). Logo abaixo em quarto lugar vem a galera do Ooze, esses caras são maneiros, recomendo.

Bem… a parte ruim dessa história, é que ficamos atrás do Fiu nos rankings que rolam pela net. É um saco ouvir ele se gabando porque caímos umas 4 ou 5 posições apenas porque ficamos 1 ANO sem atualizar o blog.

Também sempre tem a parte boa, a gente nunca esquece que ele se amarrava no seu pagerank 3 que levou 1 ano e meio pra alcançar, e com 1 mês de blog nós fizemos pagerank 4 (é sério, rimos muito, muito mesmo!).

Óbvio que tudo isso é só zoeira (zombaria pra dizer a verdade), mas a minha intenção, é realmente estimular esses moleques (bem devagar pra não machucar), a voltar a postar esse monte de combos, deboches e ridicularizações que eles maquinam todos os dias.

Porque sinceramente… como em todo RPG, a diversão é o que conta!!!

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