Capitulo I
Das Disposições preliminares
Este código trata da capacitação dos Mestres em combar seus NPCs discretamente e barrar os combos dos seus jogadores.
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Capitulo II
Do interesse do mestre
Art 1° Saiba os Atributos, HP, MP, Talentos, Dons, Antecedentes, e o que os personagens da sua mesa comeram no café da manhã.
Art 2° Dar Itens Mágicos aos jogadores, os fará feliz, retirar itens mágicos deles, lhe fará mais feliz ainda.
Art 3° Jogadores com Itens mágicos excelentes, fazem seus personagens em cima do item, sendo assim fáceis de se manipular.
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Capitulo III
Do modo como se barra um combo
Art 4° “Não”
Art 5° Se os seus jogadores começarem a falar das desvantagens do combo que eles querem usar, anote todas elas.
Art 6° Se seu jogador estiver desesperado o suficiente para lembrar da mulher que ele te apresentou, barre o combo, ou você terá problemas.
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Capitulo IV
Do Modo como se esconde o seu Combo
Art 7° O inimigo mortal do Grupo sempre teve AQUELA habilidade, você só não tinha usado antes porque achava apelona, mas como eles estão aloprando, você decidiu ser mal também.
Art 8° Manipule as Aleatoriedades Ex: “De 1 a 3 a granada cai na frente do mago de 4 a 6 cai atrás do mago”.
Art 9° Tenha sempre vários personagens combados reserva pra cada situação, você nunca sabe quando o grupo vai resolver estragar a sua aventura e não entrar na caverna, o forçando a usar os seus Abissais Halflings Espartanos.
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Capitulo V
Da modo como se faz os seus jogadores não usar os combos.
Art 10° Utilize frases de efeito como “com o poder a responsabilidade” ou “acho que vou ter que adaptar algumas coisas”.
Art 11° Enquanto os jogadores tomam decisão, de uma desfolhada no Livro dos Monstros, ou no Livro do Mestre (Acredite isso da medo).
Art 12° Quando os jogadores começarem a aparecer menos na sua partida, peça pra ver a ficha dele, mesmo que você já saiba absolutamente cada mancha de batata frita da ficha.
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Capitulo CLXXI
Das Disposições Finais
(Aposto que teve gente pulando direto pra essa parte)

Abril 5, 2008 at 4:08 pm
Bem meus unicos metodos de trapaça são fisicos, do tipo deixar de marcar dano, rolar dado e bater na mesa pra mudar de valor essas coisas. mas sempre quando eu vejo essas suas seções de trapaças eu só cosigo imaginar fichas de personagens de lvls altos. Vocês poderiam montar uma seçao de boas fichas de trapaças para personagens de lvl 1 seguindo uma sequencia de trapaças até certo lvl. bem continuem com o bom trabalho.
Abril 7, 2008 at 2:26 pm
um tanto quanto off topic, mas é que encontrei um antepassado importante do alberto:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Albertossauro
oO