Eu estava outro dia dando uma olhada em umas comunidades de D&D e uns Fóruns de RPG, quando eu me deparei com uns comentários que pra mim não faziam muito sentido, eram basicamente sobre organização das classes em uma linha de combate, alguém disse que os cavaleiros iam a frente, e então outro disse que quem ia eram os guerreiros, dai outro disse que paladinos fariam questão de tomar a dianteira.

Enfim, tirando o lado fantasy da coisa, eu entendi por que isso causa uma certa confusão e decidi escrever a organização de um exército em campanha .
Como Artilheiro vou tentar não puxar sardinha pro meu lado enquanto explico as Armas, Quadros e Serviços atuais, e as do mundo fantasy
Atuais por ordem de Criação
Armas


Infantaria : Também conhecida como Rainha das Armas, o infante é o elemento de frente de combate, não necessariamente o primeiro a avistar o inimigo, mas o primeiro a oferecer combate RESISTIDO a ele, a infantaria é a arma mais flexível durante o combate, podendo usar de 8 (1 grupo de combate) homens para uma patrulha noturna a 40 (um pelotão) para assegurar/tomar um ponto.
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Cavalaria: Cavalaria moderna conta com blindados, bombardeiros e etc, tem como característica atacar pelos flancos para desarticular as linhas inimigas com agilidade e sem baixas, A cavalaria fantasy contaria com arqueiros a cavalo e Lanceiros.
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Artilharia: A função da artilharia é oferecer suporte às armas bases (infantaria, cavalaria) utilizam canhões, LMF ( lançadores múltiplos de foguetes), entre outras armas de longo alcance (10 ~ 100 KMs). A artilharia conta também com diversos tipos de munição como Iluminativa, Anti Carro, Panfleto, fumígena…. Ao contrário do que muitos pensam, o artilheiro não é o arqueiro comum, mas sim o arqueiro LONGO ( um arco de 2m utilizado por britões que batia 1km de alcance), e depois as catapultas. (falei d+ lol) ” o tiro atinge o alvo por meios que somente deus e os artilheiros sabem”
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Serviços

Engenharia: Os engenheiros militares são os responsáveis por preparar o campo de combate, eliminando minas terrestres, desobstruindo pistas para a cavalaria, sendo muitas vezes os primeiros a avistar / oferecer combate a um inimigo.
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Intendência: A função do intendente é suprir e transportar: comida, munição, armas, corpos, diferente das armas a cima, a intendência se posiciona cerca de 40Km atrás da linha de combate, para evitar tiros de artilharia
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Comunicação: O comunicante é responsável pela comunicação (dãããã) das Armas, o artilheiro só acerta o alvo, se um comunicante da frente de combate disse aonde atirar, eles são responsáveis também pela segurança da comunicação, como criptografia, escolha de material, posicionamento dos pontos de comunicação.
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Quadro


Material Bélico: MatBel é responsável entre outros pelo funcionamento dos equipamentos das outras armas, sendo eles, peritos / conhecedores de todos os equipamentos de um exército, Pistolas, Canhões, Blindados, Caminhões, Lanternas( lol ) se der defeito, eles dão um jeito.
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Simulando o combate.

Depois de uma declaração de guerra, é mobilizada a população ativa do reinado e dependendo das necessidades, convocado os reservistas (eu!) enquanto isso, “espiões” e etc informam ao comando maior sobre armamentos e táticas adversárias, assim como número e fraquezas. com todas as informações coletadas sabe-se exatamente o que usar e quando usar.
Nos dias anteriores a saída da cidade todos os homens passam pelo material bélico (armaria?) para pegar suas armas e fazer ajustes em suas armaduras / escudos, tornando tudo mais “confortável” e afiado.
Marcha

Ao marchar para o combate, alguns imprevistos podem ser encontrados, como rios ou pântanos, em períodos chuvosos pastos alagam, diminuindo a movimentação da tropa e por incrível que pareça uma roupa molhada pode ser o pior inimigo de um combatente, diminuindo a sua moral, e combatividade. Para evitar isso a engenharia (batedores) vai a frente traçando uma rota livre desses probleminhas e quando inviável contorná-los, eles fazem pontes temporárias ou “fabricam” as passagens.
O descolamento médio de uma tropa é de 4 KMs por hora, em marcha média, diminuindo se eles forem afetados moralmente por algo, ou aumentando se for uma tropa preparada para combate.
Se os seus engenheiros são batedores, eles podem voltar e informar a qualquer momento sobre a movimentação inimiga, ou sobre a existência de outros batedores, um batedor nunca ficaria muito longe da tropa (sempre menos de 3KM, equivalente a 8 minutos de corrida). os batedores sempre andam em Trio, por motivos de segurança, mobilidade e especialização. (explosivos, terreno, reconhecimento de inimigos por exemplo)
Acampando

Ao acampar, no final do dia (não se travava batalhas durante a noite, pois era impossível distinguir uniformes a luz da lua) os intendentes preparam o rango e distribuem, também distribuem medicamentos e equipamentos que já tenham sido gastos (explosivos, flechas, etc).
Preparação para o combate

Quando se sabe exatamente aonde o inimigo está torna-se necessário as medidas preparativas: equipar todos os combatentes, posicionar no terreno os homens, fazer um “mini-acampamento” perto da zona do combate, aonde serão deixados os equipamentos desnecessários no combate, e também se posicionará a intendência para rápida retirada de feridos do campo de batalha.
No caso do exército ter sido fracionado para cobrir maiores áreas (nunca mais distantes que 4 KMs), esse é o momento em que se chama o “reforço”.
Combate.

Se o inimigo ainda não sabe que você se preparou, você tem o famoso “elemento surpresa”, não se engane, ele é melhor que 1 rodada extra que o D&D te dá, você pega inimigos sem armaduras e carregando equipamentos pesados, podendo também danificar os equipamentos de artilharia do inimigo e os mantimentos, tirar de ação médicos e comandantes que não esperavam o ataque, diminuindo a moral da tropa inimiga e fazendo com que grupos pensando que estão em desvantagem numérica e estratégica simplesmente desertem, era muito comum a infantaria não preparada (camponeses e etc) ficar perdida quando o seu comandante não estava visível.

(Falange grega acima)
Se você vai enfrentar o inimigo em campo aberto como nos filminhos (Tróia, Gladiador, Senhor dos Anéis, Fomos Heróis) então o aconselhável seria a utilização da falange de “Alexandre o Grande(o grande baitola?)”, que colocava a infantaria leve, armada com paus e pedras para oferecer o primeiro combate, confundindo os inimigos e atacando os portadores de armaduras mais trabalhadas (Comandantes?) e montados em cavalos (Comandantes ²?), em seguida era feito o ataque da infantaria pesada, quando a infantaria chegava, os inimigos estavam desarticulados, lutando em um grande “cada um por si” finalmente a cavalaria entrava em cena atacando pelos flancos, deixando os inimigos totalmente desarticulados.
Bom, não tem muito de trapaça aqui (eu acho) a menos que você queira sacanear o seu jogador que vive dizendo que sobrou no quartel e não sabe a diferença entre um Canhão e um Obuseiro (não que alguém fora da artilharia saiba)
Enquanto o sapo revisava o post…
No MSN:
Ratysu http://dadossujos.wordpress.com diz:
gostou do post?
Sapo diz:
Tá foda pô
Sapo diz:
Fez algo que o Livro de jogador não fez
Sapo diz:
Explicou como usar a perícia táticas militares
Ratysu http://dadossujos.wordpress.com diz:
Lol
Post retirado dos conhecimentos do Asp Of Artilharia Assis(eu!) e do Site oficial do Exercito
Abril 26, 2008 at 2:55 am
Ratysu http://dadossujos.wordpress.com diz:
gostou do post?
Sapo diz:
Tá foda pô
Sapo diz:
Fez algo que o Livro de jogador não fez
Sapo diz:
Explicou como usar a perícia táticas militares
Ratysu http://dadossujos.wordpress.com diz:
Lol [2]
Abril 26, 2008 at 4:02 pm
cara muito foda esse teu post… realmente isso é bem interessante… vou salvar aki no meu pc.
PS:> posso te adicionar ao meu blogroll?
Abril 26, 2008 at 6:29 pm
Pode claro.
Vocês já estão no nosso blogroll a muito tempo =P
Abril 26, 2008 at 10:23 pm
ótimo post…creio q vc e o rocha da matilha tem bastante a contribuir em cenários de rpg de guerra!
(imaginando o Ratysu dormindo enqto o capitão nascimento explica sobre estratégia)
Abril 26, 2008 at 10:23 pm
Wow, realmente adorei. =D
Não gosto muito de combates na mesa de jogo (normalmente é a parte mais lerda, e que as pessoas ficam discutindo regras, e consultando magia, e quando o grupo é grande é realmente devagar), mas gosto de ficar imaginando táticas de combate em massa, e isso tá muito legal. Detalha bem o papel que se deve assumir em um combate assim, além, claro, de ser uma ótima fonte para saciar a curiosidade inerente à alma feminina. :D
E obrigada pelo comentário, Ratysu! Se interessar, a continuação tá por lá. ^^
Abril 26, 2008 at 10:26 pm
é…e realmente os paladinos e cavalaria não costumam atacar primeiro…
imagine…é muito caro treinar essas tropas…é melhor enviar a infantaria mais barata…além do mais, cavalaria ataca os flancos/costas após a infantaria colar no adversário;
Abril 26, 2008 at 11:26 pm
excelente ponto Tsu, mas a infantaria especializada também é bem cara.
Abril 27, 2008 at 10:50 am
pode se iniciar uma série de posts sobre combates em massa em cenários de fantasia.
fica massa
Abril 27, 2008 at 11:40 pm
Raty, a primeira foto, do maluco no meio do mato… é vc? XD
mestra umas aventuras de guerra seu puto, já sei até com o que eu vou jogar… GUERREIRO
Abril 28, 2008 at 12:21 am
Viu Raty nao disse que eventualmente ia ler o seu post?
Continuando com a babacao de ovo, ficou bem legal sim. Mas tem 1 coisa que eu nao gosto em geral no blog… vcs SO FALAM DOS MALDITOS GUERREIROS!!! veja bem nada contra os porradeiros e “escudos de carne” mas as classes de magia tmb merecem atencao!!! Afinal quem eh que manda fireball ou encanta sua arma qndo aparece um monstro que nao toma dano fisico HEIN? HEEEEEEEEIN?
PS1: sry pela falta de acentuacao, meu pc tem um serio problema com isso.
PS2: Mto legal de ver que tem pessoas ta frequentando o blog fora a nossa galera!! Eh mto divertido mesmo, agora entendo pq vc nao me da mais… err… dxa pra la xD
Abril 28, 2008 at 2:26 am
o heroes of battle [livro foda] tem uma especie de clerigo de guerra, o cara q fica curando os feridos pelo campo de batalha, fora outras habilidades, eu lembro de uma q ela pode por exemplo usar força de touro 1x, e essa magia vai “se espalhar” por outros 5 ou 6 aliados, funcionando com força total mas gastando a magia 1x só
pena q o livro é 3.0 T_T
mas nada que uma adaptada não resolva, a classe nem é viajada assim
E Phan, o problema é q a gente NÃO joga com magos/clerigos, nada contra, apenas entendemos muito menos deles [e gostamos muito mais de dar porrada melee <3].
Abril 28, 2008 at 2:36 am
esse Paramedico tem uma hablidade divertida
toda vez que ele estabiliza alguem, considera essa pessoa com o efeito da magia santuario, na descrição diz algo do tipo “você odeia que pessoas estragem o seu trabalho”
Abril 28, 2008 at 7:29 am
Ah…tem uns jogos legais de guerra q ilustram este post…
Gosto da série Total War (Shogum, Medieval, Rome), em especial Rome Total War.
e de shooter, curto o Medal of Honor (A fase de Omaha Beach é fodástica)…mas quero jogar o Call of Duty tb…
Abril 28, 2008 at 9:59 am
jogo o Medieval Total War,
Shooter = Call of Duty 4, mas não tem muito desse post, CoD é combate urbano, então tem umas diferenças, mas isso é assunto pra outro post
Abril 28, 2008 at 2:07 pm
Poxa, muito bem escrito. Não esqueça de lembrar que no contexto medieval algumas coisas eram diferentes. ;)
Jogo e estratégia medieval a série Total War é muito boa. Shooter gosto de Unreal (todos da série, so me falta o 3, mas ai preciso de maquina nova) e Battlefield.
Abril 28, 2008 at 4:50 pm
é vero…os da franquia Total War são mais estratégicos, já os shooters citados são bem táticos.
Abril 28, 2008 at 9:24 pm
Essa é Combat Medic marcio, mas a que eu tava me referindo é a War Weaver, mas só serve pra magia arcana T_T
se fosse pra divino ia ficar MUITO foda
Abril 28, 2008 at 9:38 pm
Dados Sujos. Totalmente excelente.
Vocês não teriam um banner 130 x 60 pra me enviar pr’eu colocar na minha sessão de links, não?
Enviem para dantas5@yahoo.com.br.
Isso sem contar aquela lista de links importantíssimos para GURPS…
Parabéns. Excelente trabalho.
Inté,
Dantas
Abril 29, 2008 at 11:38 am
Isso veio deveras a acalhar! No próximo mês estoura a guerra no meu cenário e, apesar de conhecer bastante combates medievais e táticas militares, eu não tinha um material explicativo tão perfeito/util!
Obrigadão mesmo! A galera dos Dados Sujos sempre estourando-a-boca-do-balão!
Abril 29, 2008 at 11:46 am
Só avisando o que esqueci no comentário anterior: Estarei nas próximas semanas escrevendo uma AVENTURA COMPLETA para ND ajustável (lvl 8 base)TOALMENTE MILITAR (Total War /o/). QUando estiver pronta passarei pro Ratysu, qualquer coisa ele posta aqui!
Abril 29, 2008 at 1:22 pm
Bem Layon o Raty ta pra mestrar uma total war.. ja tem pelomenos uns 3 meses ne
Abril 29, 2008 at 2:41 pm
vou ler FUBAR e se gostar, eu mestro
Abril 30, 2008 at 9:48 am
Isso me lembra a campanha em que vocês comandavam a legião negra. Lembra da guerra… você desenhou o posicionamento e explicou as vantagens de terreno. Creio que é impossível você fazer um personagem e ele não ter conhecimento militar. Você iria ficar bem imcomodado…
Abril 30, 2008 at 2:56 pm
vamus procurar ursos pra ganhar XP
hauhaahuaaahaahah
campanha tava maneiro putz
Maio 15, 2008 at 4:59 pm
Ohhh, Carla comentando por aqui…
Lendo esse post me lembrei do Raty na época de milico, fazendo uns calculos bizarros e tentando fazer com q eu compreendesse a trajetória dos tiros. Se bem q eu até entendia um pouco…
Ah, saudade de jogar RPG… T_T
Maio 28, 2008 at 7:19 pm
[...] e Sobre nada | Etiquetas: Campanha, Exército | Como vocês leram nos comentários do post Quase Trapaça eu ia começar a ler sobre o F.U.B.A.R. pra poder mestrar pro grupo de D&D que jogo e Phil, O [...]
Maio 28, 2008 at 7:21 pm
[...] tudo, e Sobre nada | Etiquetas: Campanha, Exército | Considere esse post uma extensão do primeiro sobre organização e emprego das armas em um exército. Como muita gente me fez perguntas (ok ok [...]