Olá errepegistas! Depois de tanto tempo sem postar, estava com vontade de saudá-los em japonês, assim como um certo alguém… Aí então eu acordei pra vida!!!
Muita gente acha o Paladino de D&D um bom personagem para se jogar, pode até ser (ecaaa), mas não é nem de longe algo decente para apelar. As vezes acho que o Paladino tem um parentesco com o Ranger, os dois são tão inúteissss….. Sinceramente, prefiro o bardo (não devo estar em meu juízo perfeito). Não entendo porque fizeram o personagem assim, ele até que tem um potencialzinho, quem gosta de jogar com bonecos do bem (ursinhos carinhosos) deve se amarrar na classe, o incrível, é que até o Paladino de 3D&T consegue ser melhor, se não me engano, ele já começava com uma arma especial vorpal eu acho, além de dois pontos de focus (água e luz) e umas magias exclusivas, por apenas dois pontos; Tá, tá bom, tinha os códigos de honra também, dos heróis e da honestidade, mas também tinha os poderes concedidos de seu deus e para quem gosta de interpretar, pode se virar muito bem, aliás, pra quem diz que 3D&T não tem interpretação, porque não tenta jogar com as leis de Asimov?
Muito que bem, vou lhes dar 5 razões consistentes para explicar porque jogador macho de verdade não joga de Paladino.
1º- Porque o Paladino é um viadinho. Vide foto. Onde já se viu, um cabra macho, andar por aí com uma armadura brilhante (lê-se purpurina, paetês e lantejoulas), banhado nas virtudes do amor e da amizade (lê-se carinhosos), não gosta de arrumar brigas (lê-se Shun de Andrômeda), defende as donzelas em perigo e não pega nenhuma (lê-se Shurato), anda sempre com um grupo de aventureiros (lê-se Ronaldo), enfim… várias razões que o tornam muito biba mesmo para caramba a beça (e aquela tal de montaria especial não me engana). Se bem me lembro, até o Paladino da Dragão Brasil tinha rosto de mulher (lê-se Ronaldo outra vez).
2º- Porque o Guerreiro é melhor. Para que você vai montar um Paladino se pode fazer um personagem bom? Bem… o Paladino assim como o guerreiro, tem a fortitude alta, já é ruim, pelo nível da classe, teria de ter as três resistências altas, assim como o monge. O guerreiro ganha talentos, ou seja, o jogador tem a liberdade de criar infinitos combos da maneira que quiser; O Paladino, bem… não ganha nada. Cura pelas mãos? Há tá, dobro do nível por semana né, jogando acima do nível 1, não vai ter chance de curar nada. Purificar toda a comida e bebida do mundo? Fala sério, tu tem a fortitude de um guerreiro, veneno até alimenta. Expulsar mortos-vivos? Não é por mal, mas o guerreiro expulsa os mortos-vivos de uma forma bem mais maneira. Bem lembrado, o Paladino tem suas magias, purificar isso, acalmar aquilo, excomungar aquilo outro, que tosco! Reparou que nenhuma das 3 magias do Paladino e suas variantes causam dano?
3º- Justamente porque ele não causa dano. Repare como o Paladino não tem nenhuma habilidade que cause dano efetivo (é uma bicha mesmo!). “Mas tio Sapo, o Paladino pode usar a cura para causar dano nos zumbis“, pôrra sobrinho, eu nem me darei o trabalho de te responder… menino imbecil!!! Invocar montaria especial (isso não me engana), cura pelas mãos, purificar toneladas de alimentos, umas 3 ou 4 magias idiotas, banir os demônios de volta ao inferno (hum… esse até que é legalzinho), mas no geral, o boneco não causa dano nenhum, a única maneira, é pegar ataque poderoso e aproveitar a sua boa base de ataque (aleluia! Algo que preste), mas pense bem… se vai jogar como guerreiro, não é melhor escolher a classe guerreiro?
4º- Porque ele só tem desvantagens. Na maioria das classes, o personagem tem algumas desvantagens e muitas vantagens. O guerreiro não tem perícia nenhuma, mas também perícia não causa dano, então releva-se. O mago não tem HP, isso é muito ruim mesmo, mas para compensar, ele simplesmente faz tudo o que as outras classes fazem e geralmente melhor. O clérigo não tem magia de cura, mas em compensação tem matar, dizimar, destruir, obliterar, decapitar, desintegrar e seus análogos. O ladino não pode pensar sequer em parar ao lado do inimigo, mas tem perícia pra caramba para fugir dele. Agora racíocine comigo… O que o Paladino tem de vantagem? Porque as desvantagens são muitas. Lembra da tendência a ser seguida? Se o inimigo fingir de morto, você não pode verificar o óbito cravando a espada nas costas dele… assim como o guerreiro faria. Que chato né???
5º- Porque ninguém vai jogar RPG pra perder tempo. Pombas! Pense comigo. Realmente vale a pena gastar 20 centavos tirando cópia para fazer a ficha de um Paladino? Será que vale a pena, se deslocar de sua casa, do conforto de seu lar, para jogar com um personagem que não arrumará confusão na taverna? Será que é válido gastar seus neurônios, bolando um personagem com um combo mirabolante que não vai funcionar? Será que vale a frustração, de ver seus amiguinhos errepegistas jogando de guerreiro e divertindo-se a pampa trucidando o exército inimigo, enquanto você fica no acampamento purificando a água do grupo? Será que vale realmente, deixar de sair com sua namorada, para se encontrar com um bando de nerds que fazem pouco sexo e ainda por cima, interpretar um cara que não come ninguém? Pense bem caro jogador… é isso mesmo que você quer???
Enfim… acho que esses motivos já são suficientes para te fazer abrir os olhos, venha para o lado negro dos dados, torne-se um algoz e destrua todos os Paladinos que encontrar!!! Hum… pensando bem, não faça isso não, o Algoz é tão ruim quanto, é só inverter o purificar água para envenenar água, são tipo irmãos gêmeos sabe. Melhor jogar de guerreiro mesmo…
Estava mesmo com maior vontade de voltar a esculhambar outra vez…

Maio 23, 2008 at 9:08 pm
O retorno do Sapo! E em melhor estilo hahaha.
Maio 24, 2008 at 3:02 am
Cara, eu tava com varias ideias pra modificar essas classes inuteis.
Uma pro paladino era fazer o Destruir o mal não ser uma habilidade ativada, e sim constante, ou seja, sempre q vc bate em alguem de tendencia má vc da o dano extra.
E “descer” a tabela de magia, para que ele começe a ganhar magia ja do nivel 1. Elas são fracas mas pelo menos vc solta em nivel baixo.
Tá, modificações apelonas, mas pra restrição de comportamento que paladino pede tem que ganhar algo em troca…
Maio 24, 2008 at 3:08 am
Cara, você tem que ver o Paladino do World of Warcraft, da até vontade de ser Leal/Bom [mas só por alguns instantes]
Maio 24, 2008 at 9:08 am
kkkk…paladinos são personagens de contos de fadas de menininas…tipo o Prince Charming.
Em jogos de homens de verdade, tipo Conan, isso não funciona.
Maio 24, 2008 at 12:16 pm
Lol sapo
eu pensava assim
até encontrar o livro Complete Champion
ele substitui toda a inutilidade do paladino por dano
Não que o guerreiro não seja melhor xD
mas pelo menos o palada ficou mais aceitavel
…
tem talentos la que “sacrificam 1 destruir o mal pra dar xd6 de danos até o final do encontro”
Dai tem 1 pra cada elemento e tals.
mas enfim, leatp atack ainda é melhor…..
Maio 24, 2008 at 4:44 pm
Magias a mais para a classe seria uma mão na roda mesmo. Alguma coisa que cause dano de verdade também ajudaria bastante, a idéia do dano extra em criaturas malignas é uma solução viável. Também acho legal o esquema de auras (eficientes) que existem nos jogos eletrônicos tipo Diablo II.
O que não dá pra suportar é ele ficar curando 20 PVs por semana, purificando toda a água do planeta e esperando um chefe do inferno aparecer para usar as habilidades mais fortes…
Maio 24, 2008 at 11:38 pm
Marcio… você só esquece que o paladino também pode comprar leap attack. Alias o completo do eventureiro vai sair pela devir. Senhor como eles vão traduzir??!!?
Maio 24, 2008 at 11:49 pm
pulo ofensivo do louva-deus ou algo assim
Maio 25, 2008 at 1:54 am
^ Medo muito medo !!
Prince Charming foi otima! lol
Maio 25, 2008 at 2:12 pm
Isso para não falar
Na “Sorte do Capeta”
ou
Um “Cardume de lobisomens”!!!
Medo demais!
Maio 26, 2008 at 11:43 am
Não concordo cara….
Palada é foda! se bem usado é claro…. concordo q nada móe mais do q um guerreiro bem construido…. ou um mago
mais cara…. palada, não falha no teste de medo da aurea do dragão … e qq guerreiro do mundo só costuma passar com 20… ele eh bom com as resistencias… e destruir o mal eh foda! se bem usado…pensa…palada cavaleiro…
lança, investida montada, atk poderoso, destruir o mal… lança dano dobrado … fudeu! dano massiço! faz teste de fortituda pra ver se naum morre na hora!
auhuaa…as vezes rola um bom palada… e os bichos naum são bonzinhus…eles saum fanaticos religiosos q qq coisa contra a honra de seu deus eh inadimissivel…. eles são tudo doidos, fanaticos e doidos dnovo!
vlw!
Maio 26, 2008 at 1:22 pm
direito de resposta sobre os paladinos
hehehe no blog
http://vintefaces.wordpress.com/
Maio 27, 2008 at 11:53 am
Acho que só a primeira razão já é suficiente para que eu não jogue com paladinos. Mas sei lá, temos que respeitar a preferencia de cada um.
o/
Maio 28, 2008 at 2:21 pm
Vamos dar uns exemplos de paladinos???
Joan of Arc;
Aragorn;
Gwydion The Quick;
King Arthur;
E muitos outros!!
Cara na boa…isso que vocês dizem que é jogar RPG com certeza é perda de tempo.
Hack n´Slash????
Matar, Pilhar, Destruir???
Sangue, suor e XP??
Me poupem caras…
Jogo RPG a mais de 15 anos e já vi muitos como vocês…
Em lojas, se acotovelando, pensando em combos, na melhor maneira de dar mais e mais dano…
Enquanto a história, o bom RP, e demais coisas são indispensáveis.
Lamentável essa opinião.
mas como dizem…
Só temos raiva daqueles que são no mínimo iguais ou superiores a nós. A todos os outros, temos desprezo.
Maio 28, 2008 at 6:50 pm
Alguém avisa ao Audwin que nós amamos ele do jeito que ele é? :D
Tem gente que não tem senso de humor…
Maio 28, 2008 at 7:04 pm
Não sabe brincar não brinca!
uahuahuahuah, é muito engraçado como as pessoas levam a ferro e fogo tudo que é posto aki, ao invés de encarrar com maturidade o que na verdade é uma grande critica ao desequilíbrio das classes primárias no D&D 3.5 mais expecíficamente.
O Blog não se chama Dados Sujos por acaso. Nossa idéia é postar de forma bem humorada tudo que possa ajudar o jogador, não só Combos, mas tb links de downloads, orientações diversas como os posts sobre como funciona um Exercito, e ainda fazer criticas ao que achamos que poderia ser muito melhor.
É lamentável que pessoas que jogam tanto tempo tenham uma visão tão limitada.
Acredito que todas as pessoas são iguais, Alguém se achar superior a alguém…
É ser muito pequeno…
Menor q um Halfling =P
Paz, harmonia e sacanagem todo dia!! lol
Maio 28, 2008 at 7:49 pm
Vamos dar um exemplo de gente simplória:
Auldwyn, o Branco (será ele paladino de Hitler:(
Vamos dar uns exemplos de quem não é paladino de Hitler:
Joana do Arco – Ela podia ser qualquer coisa, clériga, médium, monga (ou monja, como preferir), mas menos paladina. Com o carisma altíssimo de um paladino, acha que ela seria condenada a morte, depois de ter levado toda a França a vitória… Além do mais, existe Paladina!!!
Aragorn – Tsc tsc senhor ariano. Não presta atenção não é, se mete tanto a saber inglês, mas traduziu o guardião (como Aragorn é chamado) de paladino. Então não sabia que ele é um Ranger (mas bate como um guerreiro). Isso que dá, assistir a filme dublado (apesar que na dublagem estava assim mesmo).
O outro não digo nada, pois, O Quick que conheço, é o que faz do leite uma alegria!!
E o rei Artur não era paladino, ele era REI. Uma outra classe (provavelmente de prestígio). Aliás, paladinos podem assumir cargos de nobreza, a ponto de governar um reino… Então pra que fazer juramento a um Deus e viver na semi-pobreza a vida toda!!
E é claro que jogar RPG é perda de tempo. Não ganhamos dinheiro enquanto jogamos, não comemos ninguém enquanto jogamos, não apedrejamos nenhum ariano enquanto jogamos… só pode ser perda de tempo mesmo…
Você errou a ordem, primeiro a gente pilha a pessoa, depois a gente mata a pessoa e depois destruimos o corpo da pessoa (tu tinha invertido a ordem do matar e pilhar, sacou). Agora no outro caso acertou, o inimigo sempre sangra primeiro e só depois percebemos o nosso suor!
E não adianta implorar, não pouparemos você, nem o paladino, nem o ranger e nem ninguém…
Como pão francês a muitos anos e já vi muitas doceiras (e daí). Estudo a mais de 15 anos e já tive muitos professores (e o que isso tem a ver!). Mato, pilho e destruo os inimigos a um tempão, mas sempre surgem mais emos arianos reclamões para encherem o saco e serem zoados (alguém liga… nem eu).
Mais um erro. Não é pensar em combo para dar mais e mais dano… É pensar em combo, para dar muito mais dano mesmo para caramba a beça (e matar, pilhar e destruir também!!!)
Ué. Por um acaso o combate é dispensável. Se não reparou Sr. Alvo, D&D é um RPG, voltado para o combate, interpretar é indispensável sim (aliás, o dispensável aqui é outro…), mas repare bem, que a maioria das habilidades das classes, são voltadas para o combate, inclusive muitas do paladino (mesmo que meio fraquinhas…).
Lamentável esse pseudônimo…
Mas como dizem…
Só temos raiva, daqueles que são no mínimo tão ou mais escrotos do que nós. A todos os outros, nós esculhambamos…
Maio 28, 2008 at 10:27 pm
O CONCEITO DA CLASSE PALADINO É LEGAL, ELE É UM PERSONAGEM LEGAL DE INTERPRETAR. MAS AS SUAS HABILIDADES TANTO DENTRO COMO FORA DE COMBATE SÃO FRACAS.
olha, tive que repetir isso pela milésima vez, já que eu to achando que ninguem leu antes.
“Jogo RPG a mais de 15 anos e já vi muitos como vocês…”
Temos clones?
pessoas nervosas por causa do paladino ja estão me enchendo o saco, mas vamos la. Auldwyn, onde você leu que dano + interpretação não combinam? se meu personagem é forte então eu sou um merda que não sabe interpretar? então todo mundo que joga de mago não sabe interpretar, afinal ele é uma das classes mais fortes do D&D.
Aragorn paladino? vc viajou na maionese legal, lembro até de ficha dele na Dragão Brasil como sendo ranger 10+
Maio 28, 2008 at 11:03 pm
no livro se não me engano (em ingles) aragorn era chamado de
o passo largo ou algo assim.
ta foda mesmo, agente tem que gravar uma mesa nossa, pra pararem com essa putaria que combo e interpretação não se misturam.
PS.: Tudo que agente faz passa pela mão do mestre (e do grupo as vezes) Grupo com bom-senso ruleia
Maio 29, 2008 at 1:10 am
Vamus la
“dmp”, cara.. acho q vc nao entendeu o espirito da coisa… o post acima.. é uma zuacao, estamos sacaneando o paladino…
isso é normal… poderiamos sacanear qualquer outra classe.. até o proprio mago com seus pelomenos esquisitos materias arcanos
___”coco de mosquito e tijolo”___
essa parada que vc falou ai menosprezando os outros tem nada haver cara…
se voce realmente conhece tanta regra… pq nao vai trabalhar com o monte cook???
Bem.. eu com meu minusculo conhecimento de regras.. sei que o clerigo cura… existe o dominio .. saca dominio de clerigo??
bem meu caro Alfred vc nao deve ter lidos os comentarios tanto aqui quanto no vinte faces(alias blog muito maneiro) o paladino é uma classe mal feita mas tem o conceito maneiro
isso agente repetiu varias e varias vezes…
dizendo que algumas classes fazem oq o paladino faz.. e fazem melhor.. foi isso.
nao tem essa
diz ai.. oq vc prefere… uma barda ou um paladino testando diplomacia??? esse lance de RP nao combina com Game… nao tem Porra Nenhuma haver… fica escroto montar um personagem que so bate e num faz PN, mas tambem fica chato montar um personagem maneiro mas acaba atrapalhando o grupo
o ideial é montar um personagem que tanto ajude o grupo e zoe o jogo ao mesmo tempo…
agora meu caro outra coisa que acabei de me lembrar
como nosso miguxo sapo disse.. D&D realmente é um rpg voltado pra combate.. indiscutivelmente.. so que tem um rpg chamado Vampiro a mascara se meu minusculo cerebro nao estiver enganado … que é feito pra interpretacao.. e que EU nunca vi uma partida terminar sem o jogo virar CS, Call of Duty 4 ou gears of war
so uma pergunta.. nada d+…
sua mulher ou seu macho dormiu de calsa???
Maio 29, 2008 at 1:16 am
Putz
o post do cara tava duplicado aqui
e deletei 1, alguem deletou o outro ao mesmo tempo
mas bom
aqui vai oque o cara disse. antes do max
DMP DIZ:
sinto muito . . . mas o paldino só é um personagem difícil de jogar para pessoas como vc . . . que não conhece as regras.
isSo Fica nítido pelo seu texto:
“O Paladino, bem… não ganha nada. Cura pelas mãos? Há tá, dobro do nível por semana né, jogando acima do nível 1, não vai ter chance de curar nada.” – onde está escrito que a cura pelas mão do paladino é uma vez por semana e dobro do nível???
aprende a ler primeiro!!!
“O clérigo não tem magia de cura” – Clérigos NÃO tem cura???
fica dificil esperar algo bom de quem só sabe jogar com o guerreiro . . .
vou te ajudar um pouco:
1ºDetectar o mal: parece um poder raco, mas veja bem, usando esta habilidade o paladino sabe de quem é mal e quem não é. Ele não vai desperdiçar seu ataque de destruir o mal em uma criatura bondosa e não vai aceitar que uma criatura má sinplesmente está tentando mudar de vida! Com esta habilidade, o paldino pode perceber um ladino com o Chapéu do disfarce, um druida maligno transformado em animal . . . são inúmeras as possibilidades (pelo menos pra alguém que conhece as regras).
2ºCura pelas mãos: vou tentar ser o mais simples possível para que a sua mente limitada saiba do que estou falando. A regra diz que o paladino cura POR DIA, uma quantidade de pontos de vida equivalente ao seu nível de paladino vezes o seu modificador de carisma. Como seria isso? Exemplo: um paladino de 10º com carisma 18(modificador +4) cura um total de 40 pontos de vida por dia. Em outras palavras podemos dizer que o paladino possui o modificador de carisma nos pontos de vida. Como??? simples. quantos pontos de vida adicionais recebemos à cada nível pela constituição? O valor do modificador, certo? pois bem no mesmo exemplo um paladino de 10º nível com constituição 16, teria uma média de´pontos de vida: (10×9):2=45+10=55+30=85. ok? i guerreiro com o mesmo valor de constituição teria a mesma média de pontos de vida, uma vez que ambos jogam d10. Mas o seu guerreiro não poderia se curar de 40 pontos de dano na rodada seguinte, poderia? podemos então concluir que o paladino do exmplo acima possui 85(+40)PV= 125!!! Isso é mais até que a média de um bárbaro de 10º nível (96PV).
3ºSaúde divina/ Remover doenças: por favor . . . que grupo de aventureiros experientes não encara múmias com toque da podridão, bruxas, licantropos . . .Quen sabe um grupo como o seu que só enfrenta orcs e gigantes. criaturas facilmente vencidas. este poder supera até as doenças rpovocadas por diabos e demônios (ops! esqueci que vc não sabe ler, nem deve ter notado esta habilidade). Mas não se preocupe, o seu poderoso guerreiro que dá muito . . . dano. Não morrer pra uma simples gripe. O paladino te dá uma dedada com remover doenças e pronto. :)
4ºGraça divina: está é, na minha humilde opinião, a maior vantagem do paladino. O carisma de um paldino é acrecentado em TODOS OS TESTES DE RESISTÊNCIA!!! Isso deixa o paladino especialmente perigoso contra conjuradores. Pra vc não . . . já que vc só enfrenta orcs e gigantes. Não tenho muito pra dizer sobre essa habilidade. Pensem bem! um só atributo influenciando em todos os testes! E a habilidade dis que o modificador de carisma é acrescido! Ou seja, contituição, destreza, sabedoria, continuam influenciando e o carisma é acrescido á todas elas!!!! Muito Bom!!!
5ºDestruir o mal: carisma em ataque nível em dano. simples como somar dois e dois (quer uma calculadora?). Vamos lá: um paladino usando sua montaria sagrada em investida com o talento investida implacável causará uma quantidade boa de dano. sem perder nada no ataque e ainda por cima ganhando!!! Como? veja bem, um guerreiro de 10º na mesma situação com uma lança (1d8) com foco e especialização, ataque poderoso foco em arma maior, mais um tanto de sacanagem não conseguiria receber um bônus equivalente ao de um paladino com esta habilidade. Uma vez que um paladino de 10º nível iria acrescentar um total de +10 ao dano (sem perder nada no ataque) e seu modificador de carisma no ataque (se for Car 14 já chegamos a um valor maior que foco em arma e foco em arma superior), sendo que estes +10 com a lança vão virar +30!!! D E S T R U I R O M A L !!!
6ºExpulsar Mortos-vivos: será esta a habilidade que deixa o paldino inferior??? Afinal ele expulsa com -2 no nível efeito de sacerdote! Rsrsrs aí que vc se engana!!! Quem disse que expulsar mortos-vivos só serve contra mortos-vivos??? Com esta habilidade o paladino tem acesso a talentos destruidores, como força divida (carisma em dano!!), escudo divino (carisma em classe de armadura) entre muitos outros. O vamos deixar a Expulsão de mortos-vivos pro clérigo (vc sabia que o clérigo expulsa morto-vivos, não sabia?) Obs: caso haja um clérigo expulsando mortos-vivos perto do paladino, este pode usar seu poder de expulsão e acrescenta +2 ao teste do clérigo.
7ºMontaria sagrada: esta habilidade permite ao paladino, de maneira similar ao mago ou druida de ter um companheiro que lhe sirva de montaria. Uma mente limitada como a sua pensa que o paladino só pode ter um cavalo como montaria, certo? Pois saiba que um paladino de níve elevado e com o talento liderança pode ter como aliado um Leão atroz, um lobo atroz, um hipogrifo, ou até mesmo um Dragão!!!
Acho que isto já basta para esclarecer um pouco este assunto . . .
qualquer dúvida LEIA (e não só veja as figuras) o Livro do Jogador.
peço desculpas se te machuque por dentro . . . é que sou meio cabeça grande . . .
inté.
Maio 29, 2008 at 1:18 am
Vamus la
“dmp”, cara.. acho q vc nao entendeu o espirito da coisa… o post acima.. é uma zuacao, estamos sacaneando o paladino…
isso é normal… poderiamos sacanear qualquer outra classe.. até o proprio mago com seus pelomenos esquisitos materias arcanos
___”coco de mosquito e tijolo”___
essa parada que vc falou ai menosprezando os outros tem nada haver cara…
se voce realmente conhece tanta regra… pq nao vai trabalhar com o moont cook???
Bem.. eu com meu minusculo conhecimento de regras.. sei que o clerigo cura… existe o dominio .. saca dominio de clerigo??
bem meu caro Alfred vc nao deve ter lidos os comentarios tanto aqui quanto no vinte faces(alias blog muito maneiro) o paladino é uma classe mal feita mas tem o conceito maneiro
isso agente repetiu varias e varias vezes…
dizendo que algumas classes fazem oq o paladino faz.. e fazem melhor.. foi isso.
nao tem essa
diz ai.. oq vc prefere… uma barda ou um paladino testando diplomacia??? esse lance de RP nao combina com Game… nao tem Porra Nenhuma haver… fica escroto montar um personagem que so bate e num faz PN, mas tambem fica chato montar um personagem maneiro mas acaba atrapalhando o grupo
o ideial é montar um personagem que tanto ajude o grupo e zoe o jogo ao mesmo tempo…
agora meu caro outra coisa que acabei de me lembrar
como nosso miguxo sapo disse.. D&D realmente é um rpg voltado pra combate.. indiscutivelmente.. so que tem um rpg chamado Vampiro a mascara se meu minusculo cerebro nao estiver enganado … que é feito pra interpretacao.. e que EU nunca vi uma partida terminar sem o jogo virar CS, Call of Duty 4 ou gears of war
so uma pergunta.. nada d+…
sua mulher ou seu macho dormiu de calsa???
:D
Maio 29, 2008 at 1:19 am
engraçado, o cara não leu os outros comentarios
ou entendeu as piadas como: ” o clerigo nao tem curar”
pqp, eu me recuso a discutir a “inutilidade” de um paladino com um elemento que le mas não tem capacidade de interpretar, e ainda quer defender que essa porra de classe em D&D….
Maio 29, 2008 at 1:25 am
Fui eu que deletei junto com vc! lol
Mas enfim, a unica coisa q tenho a dizer é q concordo com o Max e o Raty qd eles dizem q o individuo não leu a discussão… Isso fica bem claro pra qualquer um q leu.
Pra vc amigo, um pouco menos de orgulho e um pouco mais disponibilidade. Leia na integra todos os comentários daqui e do Vinte faces:
http://vintefaces.wordpress.com/
Maio 29, 2008 at 1:26 am
hauhuahahhuuahaa
“que grupo de aventureiros experientes não encara múmias com toque da podridão, bruxas, licantropos . . .Quen sabe um grupo como o seu que só enfrenta orcs e gigantes. criaturas facilmente vencidas.”
agente nem enfrenta mais orcs ou gigantes
muitos menos mumias, bruxas e etc
eles morrem no 1º turno
So enfrentamos Lichs, demonios e pra cima
costumam durar.. 2 turnos ou aranhas extra planares… bem ja vi que aranha vc nao tem visto muito ultimamente…
Maio 29, 2008 at 1:30 am
ok eu mudei de ideia
Então é guerreiro x palada né?
Numero 1 Detectar o mal é pra moças que não guentam o primeiro ataque, meu guerreiro nao precisa detectar o mal, ele da ataque de oportunidade no mal.
Numero 2 Curar pelas mãos, Paladino 10 Carisma 18 Cura 40?, Monstros dão 90, Seu paladino ta no prejuizo, meu guerreiro gastou o turno dele com corrida total.
Numero 3 Saude Divina é boa, se eu não passar em fortitude(dificil isso hein?) no meu grupo dem clerigo obrigado.
Numero 4 Graça divina é muito boa, Nada a reclamar sobre isso, só QUE existem talentos que substituem REFLEXO por CON e Vontade por CON, acho que não to muito atras desse seu talento ai não.
Numero 5 destruir o mal Carisma em dano? porque voce nao bota o seu carisma em forca pega uma arma de 2 mãos e adiciona o DOBRO da sua força no dano? / e Investida? se voce tivesse entrado no vintefaces teria visto que a nossa discução la rendeu um pouco mais sobre mecanica que aqui, e que o seu palada, pede 12 niveis(5 talentos) pra ter todos os talentos de cavalgar, enquando meu guerreiro pede 4 niveis.(5 talentos)
Numero 6 Expulsar mortos vivos: PORRA UM MORTO VIVO TEM POUCOS PVS, EXPULSA NA BASE DA PORRADA, PARA QUE EU VOU GASTAR UMA RODADA COMPLETA COM ISSO, SE EU POSSO DAR UM ATAQUE TOTAL E TIRAR 3 VEZES O HP DE UM MORTO VIVO
Numero 7 Montaria sagrada é muito boa, mas eu pago 1 PO(ARG CARO) por uma e não vou chorar quando ela morrer
Maio 29, 2008 at 1:35 am
uhauuahauuahauauhh
raty ruleia
po o meu assassino que nao da furtivo em morto vivo.. apesar de existir talento pra isso
expulsa mais mortos vivos que esse DMP
ahuahuauahha
Maio 29, 2008 at 8:44 am
caralho que guerra
o meu post em resposta foi só pra brinca tbm
abraços
Maio 29, 2008 at 6:57 pm
Cadê o Warlord quando a gente precisa dele??
Maio 29, 2008 at 11:30 pm
ok!!!
foi mal!!!
só tentei entrar na zuada!!!
Pois, bem. Minha sincera opinião (sem sacanegem) é que cada classe de D&D tem suas falhas, suas apelações (o mestre barra a grande maioria, menos dos PdM´s dele!!!). O melhor de jogar RPG é que este jogo não dá pra fazer sozinho. Em um grupo de aventureiros devemos sempre buscar o equilíbrio entre as classes de personagem que formam o grupo. Claro, que cabe ao mestre realizar uma aventura onde todos os personagens sejam utilizados, todos devem ter o seu lugar. Caso grupo inteiro venha com a mesma classe de personagem . . . Tudo bem!!! Vamos criar um boa aventura e se divertir!
Olha, sinto muito MESMO se pareci ofencivo, e arrogante . . . foi mal mesmo . . . achei o site de vcs por acaso e por sinal ele é muito legal. Fiquei um pouco aborrecido quando vi uma zuação (na hora não entendi como zuação) contra uma das minhas classes favoritas.
Peço desculpas em especial ao Sapo. Desculpe cara, como já disse, não foi intenção ofender e sim esclarecer . . .
inté . . .
Maio 30, 2008 at 1:31 pm
Hum…
Acabei de ver o seu comentário passado Dampi. Tem vezes que passo vários dias sem conseguir acessar a net (pobre é foda!), por isso não tive a grande oportunidade de responder a altura antes (bem alto mesmo).
Bem… mas pelo visto, não será necessário nenhuma esculhambação de minha parte, já que tu entendeu o esquema do blog, então tá tudo tranqüilo cara. Sem grilo mesmo!!!
Acho que você ficou tão nervoso porque gosta demais da conta da classe, então nem reparou que muita coisa era sacanagem. Mas se ler o primeiro post do blog, vai ver que a intenção era sacanear a tudo e a todos desde o início, aliás, a idéia é essa. Não esculhambar apenas o paladino, mas as outras classes também (logo, logo), as regras, os jogos de RPG em geral, a Devir e suas incríveis traduções, enfim, tudo que diz respeito a RPG, mas com muito humor e sujeira, é claro.
Mas não apenas sacanear, também existe muita coisa útil nesse blog (não que eu tenha visto alguma), geralmente o Ratysu posta alguma besteira que serve de algo no jogo, tipo dar idéias para aventuras ou combos mirabolantes que ele e o Alberto ficam bolando durante as aulas.
Mas é isso aí, beleza que tu sacou qual é a da parada e se quiser fazer parte das novas discussões que virão por aí, sinta-se a vontade. Porque depois que eu vi a quantidade de visitas que meu post gerou… não vejo a hora de escrever algo sobre o Ranger!!!
Se continuar assim, logo logo o Dados Sujos vai a Page Rank 5… e em 1 mês de blog!!!
Maio 30, 2008 at 2:02 pm
aew sapo…
ontem tivemos 333 visitas
lol
Maio 30, 2008 at 5:44 pm
Vocês precisam perder tempo mesmo falando sobre isso ¬¬
E passo largo era um dos nomes pelo qual o aragorn era conhecido, isso ta no livro do senhor dos aneis marcio, não faz vergonha… :D
Mas ele definitivamente não é paladino, o Aragorn ainda causa algum dano.
Maio 31, 2008 at 4:45 am
phil, eu tava falando do livro mesmo(em ingles), só que a tradução certa não era passo largo, é um sentido meio estranho pro largo mas enfim…
Junho 1, 2008 at 12:20 am
eu naum costumo falar gosto mais de fazer
proponho um desafio ne regra e claro
construao as aberraçoes que vc quiserem e eu eleimino com apenas um ladino
Junho 1, 2008 at 12:21 am
para ficar mais bonito que tal 15º
dai vcs tem mais ataques rsrsrs
e mais pv
Junho 1, 2008 at 12:24 am
se quiserem faço qualquer coisa dau ate o direito de vcs escolherem
obsevaçao regras 3,5 e somente suplementos oficias nada de dragao brasil naum ta
Junho 1, 2008 at 12:26 am
Smeagol e o melhor rs
Junho 1, 2008 at 3:07 am
Se Smeagol quer aparecer, porque smeagol não manda o sue combo pra ratysu@gmail.com e eu posto ele aqui dizendo quem mandou e tals, mas isso só se smeagol consegue fazer combo SEM item mágico (o um anel também não vale).
PS.: char com suplementos oficiais nivel 15, eu faria um mago xD ou um druid
Junho 2, 2008 at 12:02 am
sem item melhor ainda
smeagol achar que valoriza mais a raça e a classe!
mais respondendo a vc smeagol naum que aparecer naum smeagol que apenas monstrar que todas as classes bem usadas sao otimas pois smeagol naum gostar de gente que sabe le mais naum consegue entender oque leu e vc se encaixa bem nesta qualidade pois se o objetivo aqui era monstrar que o palada e ruin a intençao foi ate boa mais pra meter malha seja inteligente e critique de forma correta
Junho 2, 2008 at 12:32 am
pultaqueparil, Smeagol, antes de começar com essa porra TOOOODA novamente tenta ler os outros comentários, e não se preocupe, você não foi o único que não entendeu a zuação de primeira.
PS.: a melhor classe de prestigio que eu já vi, é feita principalmente pra paladinos.
Junho 2, 2008 at 9:47 pm
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Junho 2, 2008 at 11:08 pm
Putz velho!
Outro emo com pseudônimo de duende. Não era melhor Bilbo Bolseiro?
Bem… espero que só esteja zoando e tentando irritar o Márcio.
E Márcio, querer dizer que não odeia (tanto) o palada é uma coisa, mas aí de se tornar a melhor classe de prestígio já tá exagerando. se fosse assim com certeza teria um desses em nosso grupo… hum, há não, é preciso começar como palada comum né? Não dá pra fazer começando de guerreiro???
Não criou um combo com essa classe ainda?
Acho que a melhor que vi, é aquele maguinho que reduz os níveis dos talentos metamágicos.
Hum… esqueci do Bárbaro frenético. Tá, ele pode matar todo o grupo, incluindo os paladinos! Há não, esqueci que o paladino pode se curar enquanto o berserker acerta ele com um ataque poderoso aprimorado…
Junho 2, 2008 at 11:36 pm
Não pow
aquele campeão de collleararkaljh qualquer coisa, é uma classe pra paladinos elfos, da pra pegar sim de guerreiro, mas foge totalmente ao background da classe xD
Ea é tão descaradamente feita para Paladinos Elfos que ela pede proficiencia em coisas que só elfos usam e lvl 6, que é suficiente pro palada comprar o resto dos talentos, pede inclusive combate montado se não me engano…… enfim, a classe é boa pra kct
Junho 4, 2008 at 9:03 pm
eu podia jurar que tinha lido um comentário com alguma coisas sobre acalmar emoções e outras coisas assim o.O
mas não to achando
Junho 4, 2008 at 10:14 pm
neste topico? acho que não cara. não ia ter nada a ver, paladino tem essa magia?
Junho 4, 2008 at 10:58 pm
Caro amigo Alberto se o comentário naum tivesse sido apagado kkkkkkkkk vc veria que coloque formas simples de qualquer classe básica derrotar o “tão temido bárbaro berseker” e acalmar emoções foi utilizado quando mencionado o clérigo ok mais vejo que leitura e interpretação do que lê naum e muito o forte de alguns amigos aqui do fórum rsrsrsrs mo comedia vcs rsrsrsrsrsrsrs me falaram que o tópico era pra zoar mais sacaniar vcs e mais engraçado!!!! Mais vamos fazer o seguinte que tal sacaniar o Guerreiro que tem no 20º nível, lendários 11 talentos a mais que qualquer outra classe “caramba” mais meu paladino para acabar com esta vantagem vai à bomboniere e vai gastar 20po só com talento de avelã deve dar para uns 20 dai ele fica melhor que o guerreiro kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
vcs são engraçadinhos meu amigo David iria adorar mestra para vcs já que nas aventuras dele as magias dos magos naum funcionam mesmo.
Junho 5, 2008 at 12:54 am
Acalmar emoções é oq eu uso pra não ser morta depois, lol.
ps.: “sacaniar vcs e mais engraçado!!!!” ??? Tá de sacanagem!!! uhuhauahuh
ps².: Adoro telento de avelã!!
Junho 5, 2008 at 1:22 am
Ta… Sr. Smeagol… vamus simular.. isso ai que o sr falou..
Turok o Esmagador – guerreiro 5.. barbaro1 FB 5
Sati a Sati – Barda 15
digamos que a sati comece o turno… ela usa invocar criatura ridicula 4(5 sei-la)
ela invoca um texugo atroz
Turno de Turok o Sanguinariom leap ataque
Sati morta!!!.. o resto vc ja sabe
Agora digamos que o Turok comece o turno..imagina.. Leap Ataque
Resultado final
Turok Esmaga
Sati esmagada
se quizer agente faz isso com um clerigo tb..
mas acho q num vai mudar muita coisa
Junho 5, 2008 at 7:14 pm
Smeagol, eu li o seu comentário na área de SPAM, marquei como não spam ele “sumiu”
Lembro de ter lido que qualquer clérigo com Acalmar emoções porrava um frenzy
que qualquer dominar mente acabava com o frenzy
que qualquer ladino acabava com o frenzy(não lembro com oque)
e mais uma outra coisa que eu não lembro sobre magos
E que o Monge podia derrubar e tals
Bom, eu queria te lembrar que acalmar emoções só funciona até o cara pensar que vai ser atacado, e alem disso FRENZY/FURIA pode ser usado como ação livre(ou rápido não lembro)
e que se o Monge rola derrubar contra o derrubar do guerreiro que em frenzy/furia tem +5 mod de força(no minimo) + base de lvl contra a STR + base + 4 do monge, acho que o monge ta no prejuízo, eu até pensei um tempo em usar aquela de STUN do monge, mas bom, um guerreiro/frenzy lvl 10 deve ter la seus 10 de fortitude sem item magico (não é difícil passar contra 15 né?)
BOM, MAS SE OS OUTROS PERSONAGENS GANHAREM NA INICIATIVA E SOUBEREM QUE O cara é FRENZY BERSERK e um cara realmente perigoso (totalmente anti-jogo) ai você pode usar a furia contra ele (ataca e se esconde né?)
Isso é oque eu lembro mas acho que ja sabia isso né?
Junho 5, 2008 at 7:15 pm
Max, tu ta jogando muito street fighter
ROUUUUUND 1
.
.
.
.
GO!
Junho 6, 2008 at 12:39 am
Kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Bem agente ganha pouco mais se diverte rs e infelizmente naum estou de sacanagem naum e engraçado mesmo rs!!!!!!
Bem deixa eu começar com meu amigo Mustang que gosta de um RPG mais destruidor pelo visto, porem naum podemos esquecer que o RPG tem regras e o interessante e seguilas, pra tipo a turma se divertir um pouco mais entende. Mais vamos ao seu combate legalzinho e destruidor.
“Turok o Esmagador – guerreiro 5.. barbaro1 FB 5”
Em resumo teríamos sem itens e números básico como 20 na força 14 na destreza e 18 na constituição bem 12 na sabedoria pra vontade vc sabe rs seus testes ficariam fort. 15 ref. 4 vont. 5 devido a +2 do vontade de ferro
Seu ataque seria 17/12/7 dano 1d12”machado grande”+5força +2 especializaçao em arma (note: sem itens ok para ficar mais simples) em fúria / frene… seria 22/22/17/12 dano de 1d12 +10 força +2 esp……
“Sati a Sati – Barda 15” melhor barda 11 assim fica igualado os níveis. Vamos colocar uma regrina de 80% do pv pra evitar ficar rolando dados kkkkk acho mais simples, sendo assim o frenético teria a gigantesca vantagem de 142/153 pv enquanto a nossa amiga barda soma seus 74 pv.
Então vamos la, começaremos o combate a uma distancia mínima de 6metros normal nas disputas o frene…. ganha a iniciativa ele ativa sua fúria/ frene… e se desloca e atinge a barda usando seu ataque poderoso retirando 8 pontos dele para receber +12 em dano seu golpe causa 10 da arma +25 dando um total de 35 de dano naum suficiente para matar ou esmagar a barda que agora por sua vez lança uma magia na defensiva para naum tomar ataque de oportunidade do sinistro destruidor rs a magia escolhida foi invisibilidade aprimorada de 4º ao invés de invocar o poderoso texugo atroz como a amigo esperto mencionou acima mostrando seu poderoso conhecimento da classe bardo, após utilizar a invisibilidade aprimorada a barda se desloca 9 metros para direita desorientando o bárbaro que naum consegue enxergar nada a sua frente apenas seu pequenino cavalo, em sua ação o frenético resolve atacar seu oponente mais próximo o pobre cavalinho coitadinho kkkkk, agora e a vez do bardo que por fuá vez utiliza a magia imobilizar pessoas cd 17 o bárbaro rola o d20 e consegue um 11 maia seu bônus de vontade de +3 +2 da fúria seu resultado seria 16 insuficiente para cancelar a magia do bardo que agora canta uma bela canção para comemorar sua vitória simples “note que a barda tentaria utilizar a mesma magia ainda 3 vezes caso o bárbaro consegui se passar em seu teste.
Já para meu amigo Ratysu o monge utilizaria ataque desequilibraste que funciona de forma semelhante ao atordoar mais exige teste de reflexo entende, talentinho bom pra caramba.
Bem ate amanha rs
Junho 6, 2008 at 1:57 am
ta ok
acho que você nunca fez um frenzy berserk.
na distancia de 6 metros o meu frenzy da um passe da ajuste e da 4 ataques com arma de haste tirando no mínimo 51 por ataque (no lvl 11)
o dano do seu poderoso ta errado
se ele tira 8 da base ele bota 24 no dano (ataque poderoso aprimorado).
com 20 de STR vai a 26 str(frenzy) que da 8 de md
ou seja +12 pra armas de duas mãos
24+12+dados= mais que seus 25 de dano
se seu frenzy não tivesse usado o frenzy no primeiro turno ele poderia tentar a manobra leap attack (que eh foda)
e tirando 8 da base ele adiciona 24*3=72
72+12(str)+dados= seu bardo morto?
PS.: a sati me disse que TODAS as magias de bardo tem componente verbal, então a menos que você estivesse enfrentando um frenzyberserk surdo, isso não ia funcionar assim,
PS².: Você pode usar magia e se mover? porque se não pode eu acredito que se tem 50% de chance de acertar algo invisível
PS³.: Todo guerreiro que goste de combate tem MAGE SLAYER(permite atacar um mago mesmo quando ele usa magia na defensiva)
PS³.: Smeagol, nós não combamos porque não gostamos de jogar, nós combamos porque odiamos itens mágicos.
Junho 6, 2008 at 2:20 am
mas mas… QQ O PALADINO TEM HAVER COM ISSO!!!
UAHUAHUAHUAHUAHUAHUAUAHUAHUAUAHUAHUAH
Junho 6, 2008 at 4:38 pm
usar items magico é tosco
Junho 6, 2008 at 11:01 pm
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Meu nobre amigo a cada postagem sua eu percebo o quanto vcs são sem noção, cara confesso que cometi um erro em naum adicionar o valor de 1,5 o modificador de força mediante o fato de o machado ser uma arma de duas mãos bem mais mesmo assim naum teria poder para matar a barda rs.
Mais bem vamos aos seus comentários bem como sempre perolas:
“acho que você nunca fez um frenzy berserk.” – este comentário e o mais legal.
Vc escreveu isso mesmo ”na distancia de 6 metros o meu frenzy da um passe da ajuste e da 4 ataques com arma de haste tirando no mínimo 51 por ataque (no lvl 11)” kkkkkkkk
Bem no mínimo seu bárbaro luta com chicote ne!! Com um passo para frente realmente vc pode dar todos os ataques MUITO BOM mais como disse a distancia e de 6m com um passo vc ainda ficaria a 4,5 de distancia com um chicote vc me daria uma surra mais bárbaro e um bicho mais corpo a corpo, ainda mais se for um frenético. Então vc que me fazer acreditar que seu bárbaro carrega um chicotinho “QUE LINDO”, bem mais falando serio me diz que arma fora o chicote tem alcance de 4,5metros sei lá estou desatualizado, (note que um chicote reforçado permite o uso de apenas +4 de força assim como um arco provoca ataque de oportunidade te pergunto que espécie de bárbaro utilizaria esta PORRA).
Caralho vc entendeu este talento assim mesmo vc ta de sacanagem ne!!!!!
Leia novamente “o dano do seu poderoso ta errado se ele tira 8 da base ele bota 24 no dano (ataque poderoso aprimorado).” Meu filho ataque poderoso aprimorado, bem deixa eu ajudar em seu calculo, na descrição do talento diz que para cada 2 que vc tira do seu ataque vc adiciona +3 ao seu dano em resumo tirei 2 ganhei +3, volto a tirar mais 2 naum perca a conta em ganho +3. Em resumo já tirei 4 em meu ataque e ganhei +6, que tal para agilizar agente fazer uma conta simples que qualquer criança faz vamos dobrar estes valores que vão ficar assim -8 em ataque +12 em dano e naum 24 que ate agora naum sei da onde vc tirou ate peso para vc me explicar este calculo pois faltei esta aula quando cursava o primário.
“se seu frenzy não tivesse usado o frenzy no primeiro turno ele poderia tentar a manobra leap attack (que eh foda)
e tirando 8 da base ele adiciona 24*3=72
72+12(str)+dados= seu bardo morto?” – bem pelo que conheço da regra para saltar vc presisaria de percorrer uma distancia mínima de 6m para utilizar a manobra leap attack que e foda quando naum usada para atingir um oponente a 6m já que vc tem de saltar 3m ne!
“a sati me disse que TODAS as magias de bardo tem componente verbal, então a menos que você estivesse enfrentando um frenzy berserk surdo, isso não ia funcionar assim,”
Hum estou perdido o meu deus kkkkkkkkkkkkkk amigo a magia usada no combate em questão foi IMOBILIZAR PESSOAS, naum entendi seu comentário vc quis dizer que ele poderia se orientar pela voz da barda deve ser isso eu acho mais como a magia imobiliza o alvo ele naum teria a mínima chance de localizar mesmo porque a barda faria questão de aparecer para matá-lo. Detalhe se vc lê a habilidade fúria vai saber que ele naum usaria teste de ouvir, mesmo porque ele quase naum teria graduações e já que ouvir exige um pouco de paciência e uma CD difícil, pois o alvo esta invisível.
“Você pode usar magia e se mover? porque se não pode eu acredito que se tem 50% de chance de acertar algo invisível” – posso me mover sim, 50% com certeza se o adversário ficar parado caso ele se mova vc teria de fazer um teste de observar para tentar localizar a nova posição do alvo.
“MAGE SLAYER” – bem naum conheço este talento! Me diz onde eu o encontro? mais seu bárbaro frenético de lvl 11 naum teria talentos sobrando naum pois para se tornar frenético ele toraria quese tudo e ele so teria de sobra 2 talentos se fosse guerreiro 5 barbaro 1 frenetico 5 conforme mencionado em postagens anteriores.
“Smeagol, nós não combamos porque não gostamos de jogar, nós combamos porque odiamos itens mágicos” – cada um no seu quadrado rs mais eu também naum sou muito fã de itens mágicos naum
“mas mas… QQ O PALADINO TEM HAVER COM ISSO!!!” – na verdade nada mais pow assim ficou mais divertido isso aqui!
Ai pessoal me passa o msn de vcs pra gente trocar uma idéia e marca uma seção de jogo pow. Desculpa ai qualquer coisa, podem voltar a meter malha no VIADINHO DO PALADA que estraga a aventura porque naum pode mentir
Junho 6, 2008 at 11:59 pm
hmmmm, acho que faltou eu te dar umas informações
1.: Procura na errata do livro do guerreiro que voce vai ententer o ataque poderoso aprimorado, la ta melhor explicado, mas o seu calculo esta certo pra armas de uma mão.
2.: Eu sou uma criatura grande com uma arma de haste, eu bato a 6 metros
3.: eu não uso chicote, eu uso alabarda uma arma de haste que tem area de ameaça 3m metros, quando aumentada em tamanho passa a ter area de ameaça 6m
4.: a regra que voce citou pra saltar esta correta, mas eu ja li que voce pode correr menos para um salto em investida se a CD do teste aumentar, mas eu nunca tomo vergonha na cara de procurar isso, entretanto evitamos usar essa regra pois como disse eu nunca lembro de onde ela saiu.
5.: não disse que ele usaria a pericia ouvir, mas a invisibilidade/imobilizar não é a melhor opção pro bardo.
6.: vc deu passe de ajuste, usou magia, se moveu, TEM CERTEZA QUE PODE ISSO?
7.: meu frenzy berzerk é Barbaro 2 Guerreiro 4 Frenzy 5. sobra talento sim^^
8.: mage slayer se não me engano aparece é alguns livros diferentes tipo Completo arcano e miniatures, mas não tenho certeza e demorei muito pra digitar isso aqui e clicar ali em cima em TALENTOS DE D&D e procurar =P
9.: Claudinho e bocheca no seu quadrado!
Ratysu@hotmail.com
Junho 7, 2008 at 2:36 am
Bem, vc não considerou as dificuldades para o bardo:
Magia na defenciva tem CD 15 + nivel da magia = CD19 em concentração, q não é uma perícia das MAIS usadas pro bardo então não é tão simples.
Dai vem a ação de movimento q em si causa ataque de oportunidade. Eu sou um ser pequeno e tenho delocamento de 6M :( dependendo do terreno, é fácil sacar a direção para a qual o bardo vai, e eu não estaria tão longe assim, na verdade ia ajudar na distancia de um leap attack.
Então vem a outra magia de imobilizar pessoa (magia bem legal pra 2ºN), q a não ser q tenha sido conjurada na defenciva tb (CD 17 concentração) gera ataque de oportunidade, e vamos e venhamos, qq mestre com bom senso não mandaria rolar ouvir pra saber se o cara tah ouvindo um Bardo recitar uma magia “com voz Firme”(descrição de CV)
Toda essa manobra é possivel, mas não é tão simples qt descreveu, e eu morro ou fico MUITO na merda com um ataque do Raty (meu hp é 66), então se ele atacar primeiro é qse 95% de morte certa.
Eu acho q com as magias e perícias q tenho eu tentaria um belo e animado papo com o cara. Sei blefar muito bem, e apesar do meu pequeno tamanho , eu tenho intimidar 10 que pode ir a 20 se eu usar magia, sou qse um mestre Yoda!! UAHAUHAUHAUHAUAUH
Ps.:A sugestão do max em usar invocar criaturas foi tosca msm, lol. O raty tem razão, PARA DE JOGAR ESSA M! =P
ps².:depois o Raty te passa meu msn se quiser. ^^
Junho 7, 2008 at 12:22 pm
Nossa isso aqui esta ficando cada vez melhor rs
Mais vamos começar pelo bonitinho e depois vamos para a bonitinha rs
Vamos lá meu amigo:
1º- simulei um combate entre dois personagens humanos, já que seu personagem e G posso ate fazer uma nova simulação mais naum me referia aos seus personagens em especifico mais sim as classes.
2º- bem a magia invisibilidade aprimorada e a melhor opção para um bardo que enfrenta um frenético já que suas porradas do serão poderosas e destrutivas e como descrito na magia o bardo poderá usar magias e ataques sem aparecer dando ao seu oponente a chance de 50% de errar o ataque contra o bardo caso confirme o acerto, o deslocamento de um alvo que o frenético naum pode ver naum provoca ataques de oportunidade mediante o fato do frenético naum saber a direção para onde o bardo foi obrigando assim o bárbaro a espera uma reação do bardo para tentar encontrar sua localização.
3º- vamos lá, teste de concentração naum e bicho de sete cabeça naum e só realizar um teste com CD19 para a magia em questão. Como o bardo e um conjurador arcano bem todos os meus tem a perícia concentração com graduação máxima ate chegar a um total de 20 para evitar esta situação. Note que minha barda teria concentração 16 em resumo com 3 pra cima eu passaria.
4º- bem naum me movi o 1,5m naum apenas utilizei a magia e movi o personagem. Pois naum poderia dar o 1,5 já que me movimentei.
5º- bárbaros naum ganham talentos, guerreiros de 4º só recebem 3 talentos e o frenético naum recebe nenhum porem como vc e de 11º lvl vc recebe mais 4 talentos lê dando um total de 7 talentos, bem creio que o guerreiro 4 seja para poder ter especialização em arma para ganhar mais 2 em dano, daí vc tem de ter foco em arma, bem já foram 2 talentos restam 5, bem vamos gastar mais um pouco bem o frenético pede ataque poderoso, fúria avassaladora, fúria destrutiva, transpassar bem acabaram de ir mais 4 embora bem mais ainda restou 1 daí vc tem a opção como talentos para aumentar sua vontade ou reflexo que são super baixos, também tem iniciativa aprimorada, vitalidade, fúria adicional dentre outras vc escolheria mage slayer.
6º- blefar e intimidar naum funcionam contra um adversário em fúria.
7º- ficar na pelinha naum quer dizer morto.
8º-m personagens em fúria e principalmente em frenesi naum prestam a devida atenção em detalhes como estes mesmo porque observar nem e perícia destas classes em questão, já com relação a ouvir ate que o mestre poderia deixar um teste se naum houvesse mais oponentes na área se o frenético só estivesse em fúria mesmo assim com penalidade devido a leve falta de consciência do bárbaro devido à fúria.
Bem, por hoje e só criançada BEIJOS rsrsrsrsrs
Junho 9, 2008 at 12:46 am
1° ok
2° cara, passe de ajuste + magia + movimento?
3° concentração pra bardo deve ser mole.
4° então você deu 2 ações (frenzy bate, bardo move 1.5 casteia,(frenzy engole barriga) ,bardo move 6 metros paraliza, frenzy perde turno, bardo mata frenzy)
5° o personagem em questão é guerreiro 4 barbaro 2 e frenzyberserk 5, da pra bombar a vontade em uns 8 pontos com talentos como Crumbous will, Iron will, e um outro que faz vontade ser perícia relacionada a constituição.
6°Fúria ou frenzy?
8° bom, eu consideraria que um personagem com o talento mageslayer esta acostumado a enfrentar magos, e por não ser perícia ele ainda manteria as vantagens do talento mesmo estando tão “alterado” principalmente se ele ouve o inimigo DENTRO da área de ameaça dele, do lado de fora acho que fica meio complicado (impraticável/impossível)
Junho 9, 2008 at 1:37 am
“1º- simulei um combate entre dois personagens humanos, já que seu personagem e G posso ate fazer uma nova simulação mais naum me referia aos seus personagens em especifico mais sim as classes.”
Bem, Quando o Max falou da Barda e do Frenzy Beserk, era uma referência aos nossos char. É claro q vc não os conhece, mas acabamos por chegar em um ponto bastante delicado: Build
A build depende do grupo com quem se joga, de como se encaminha a história e tal. vc sabe.
Minha char é Barda 7 Virtuosa 4, e por muitos motivos não tem nem um ponto sequer em concentração (Não Raty, não é mole , eu teria q tirar 20), e devo acrescentar q isso NUNCA fez falta. (até vcs me colocarem nessa fria) ><”
Junho 9, 2008 at 1:37 am
Quanto as capacidades perceptivas do barbaro, eu entendi o q falou. Realmente não entendo muito de barbaros, guerreiros e porradeiros em geral. Mas ainda acho q pedir teste de ouvir, msm com o cara em frenzy, pra ver se ele percebe a direção de um bardo conjurando uma magia em voz firme, como diz a descrição de componente verbal, hummm, meio forçado. Principalmente se estamos simulando um combate mano a mano. E com esse lance ai de área de ameaça então…
De qualquer jeito, o bardo poderia sim, criar meios de fugir da situação e talvês até de neutralizar o bárbaro, como nas opções q deu. Mas isso depende muito da build do bardo. A minha, q é bem mais suporte, ia ser bem complicado. ><’ (deixa eu pegar seeker pra vcs verem!!)
Ainda bem q o Bárbaro troglodita em questão tah do meu lado na aventura, rsrsrs.
ps.: Realmente ta divertido. Assim aprendo mais! ^^
Junho 9, 2008 at 6:10 pm
Yo!!!
Concordo contigo, Paladino eh classe pra jogador fresco!!!
Tipo, vocês conhecem a classe Duskblade do PHBII?? Deem uma pesquisada a respeito e prestem atenção na dica:
Duskblade nivel 13.
talentos Maximizar magia, Arcane thesis do PHBII e Rapid metamagic do complete mage.
Pronto, agora vc eh capaz de fazer tres atakes com +30 de dano em cada ataque, apenas com a magia maximizada.
Eu consegui fazer um pc k causa MISEROS 210 de dano em media por rodada, pra guerreiro apelão nenhum botar defeito!!
Tentem vocês tbm, a classe eh demais!!
obs.: Parabens pelo blog!
Junho 9, 2008 at 8:53 pm
Raphael, eu estava escrevendo HOJE sobre o duskblade, a classe é apelona demais
Junho 9, 2008 at 9:28 pm
Por que estou com uam ligeira impressão que existem foruns ou coisas do tipo que estão discutindo esse assunto??? Cada dia aparece alguém diferente pra xingar ou apoiar XD
Junho 9, 2008 at 9:53 pm
4° então você deu 2 ações (frenzy bate, bardo move 1.5 casteia,(frenzy engole barriga) ,bardo move 6 metros paraliza, frenzy perde turno, bardo mata frenzy)
meu caro amigo ratysu ja tivemos a oportunidade de trocar umas ideias pelo msn, legal velinho mais no meu combate naum fiz duas açoes e o bardo comeu barriga mesmo porque ele naum ataca se naum tiver adversario entende durante a frenesi. neste caso acho que ele ficaria sem açao ate encontrar um novo alvo ja que ele naum iria procurar o bardo. Na pagina 19 do complete do guerreiro explica melhor a frensi coisas como maum usar pericias que exijam paciencia ou concentraçao, qualquer pericia baseada em carisma , destreza e inteligencia (exeto intimidaçao). bem assim sem localizar o alvo o barbaro fia sem alvo ou tenta cancela a frenesi com um teste de vontade CD20 bem complicado depos ai sim na proxima rodada o bardo utiliza imobilizar pessoas dai naum adianta o barbaro saber onde ta o bardo porque durante umas rodadas o barbaro naum passa de uma estatua nomeu ponto de vista morta
PS em minuto nenhum meu bardo se deslocou 1,5.
Junho 9, 2008 at 11:20 pm
verdade, eu tinha lido errado, mas eu podia jurar que o bardo tinha andado e usado a magia.
Leu a Errata do Poderoso Aprimorado?
Achei aqui a errata
Page 35: Frenzied Berserker’s Improved
Power Attack (class feature)
The improved power attack class feature should read as
follows:
Improved Power Attack: Beginning at 5th level, a frenzied berserker deals +50% the normal damage from her use of the Power Attack feat. In other words, when using the Power Attack feat, a frenzied berserker
wielding a two-handed weapon gains a +3 bonus on damage rolls (instead of a +2 bonus) for each –1 penalty she applies to her attack rolls.
E o Supreme power attack
Page 36: Frenzied Berserker’s Supreme
Power Attack (class feature)
The supreme power attack class feature should read as follows:
Supreme Power Attack: A 10th-level frenzied
berserker deals +100% the normal damage from her use of the Power Attack feat. In other words, when using the Power Attack feat, a frenzied berserker wielding a two-handed weapon gains a +4 bonus on damage rolls
(instead of a +2 bonus) for each –1 penalty she applies to her attack rolls.
Junho 10, 2008 at 1:37 am
Raphael, Duskblade eu tava fazendo uma ficha há umas duas semanas. [e falando pro Ratysu "cara, vc ja viu isso aqui?"], Arcane Channeling é sensacional, tava pensando até em fazer meu personagem atual pegar uns niveis dessa classe, mas se tivesse visto antes tinha pego desde o 8 T_T
ps: grupo esta no nivel 11
Mas ainda tenho que vasculhar pra ver que talentos realmente ficam bons com ele.
Alias o talento “Arcane thesis” é o que te da mais magias conhecidas?
Junho 11, 2008 at 8:15 pm
Yo!!
e aew gaelra?
Ratsu, escreve aew essa parada e posta pra gente! Se vcs aceitarem eu tenho minhas dicas sobre o duskblade tbm… ^^
Alberto, Arcane Channeling é realmente A Habilidade!! Usando o modelo da 4º edição, o dusk seria um Striker!! O kra k avança e causa quantidades absurdas de dano!! huahauahuahau…
e quanto ao talento Arcane thesis, ele serve pra vc usar um talento metamagico elevando o circulo da magia -1, tipo, maximizar magia vc eleva o circulo em +3, então um Toque Chocante max seria de 4 circulo. Mas se vc tiver o Arcane thesis o TC fica apenas como sendo uma magia de 3 circulo, e essa apelação fica pra todos os talentos metamagicos que vc usar na magia ao mesmo tempo. Então um TC maximizado e potencializado seria uma magia do 4 circulo, uma verdadeira MAMATA!!! ^^
Junho 11, 2008 at 8:17 pm
Tipo, o talento que vc tah falando é o extra spell, mas ela não serve muito pro duskblade, porque vc ganha uma magia extra da sua possivel lista de magias. Então nada de magias de clerigo, druida ou de mago… -___-”
Junho 11, 2008 at 10:19 pm
Mas tem um talento que adiciona magias de um dominio pra sua lista sim, dei uma pesquisada hj, é o Arcane Disciple, do completo arcano se não me engano.
Outros dois talentos que ficariam bons seriam Obter Familiar [sempre util] e Golpe Arcano.
vc deve estar pensando “golpe arcano? que lixo!”, pra um mago é lixo sim, mas pra duskblade…
okok, vou começar a escrever mais e comentar menos sobre duskblade XD
Junho 12, 2008 at 3:24 pm
Todo apoio :D
Junho 25, 2008 at 11:53 pm
lol cara…. paladino pode ser inutil mas Barbaro é bem melhor q guerreiro (3.5)
+ hp
+ pericia
+ dano ( poe guerreiro e Barbaro lv 20 a furia supera o dano e acerto das especializações do guerreiro )
+ deslocamento
e ele ja vem com talentos bons e uteis como redução de dano q é exclusivo.
Junho 26, 2008 at 4:15 pm
Barlok, eu jogo de bárbaro e gosto muito mais dele mas todas essas coisas que você disse são um tanto quanto relativas.
+ o HP acaba dependendo do MOD de cons
+ Guerreiro não tem perícia, mas ele não usa mesmo
+ Deslocamento de bárbaro é melhor, mas diminui a CA dele já que ele não pode usar armadura, isso não faz muita diferença na hora de tomar dano, já que todos os bichos batem com +40, mas se você quer usar o reckles attack, o bárbaro passa a dar menos dano
+ e a redução de dano é só pra você não tomar dano de arqueiro quando você esta em níveis altos, porque todo o resto te da dano
Costumamos dizer no nosso grupo que eu e os outros 2 guerreiros damos o mesmo dano de modo diferente.
eu dou cerca de 120 de dano com 1 ataque (e eu só posso acertar isso uma vez)
o Alberto da 120 com 3 ataques (mas é o limite de ataques dele)
o sapo da 120 de dano com 7 ataques ( arqueiro =P)
Junho 26, 2008 at 4:15 pm
Esqueci de dizer, que eu gosto mais de barbaros pq são mais styles xD
Junho 27, 2008 at 12:53 am
nao mesmo ratysu
voce gosta de jogar de barbaro porque adora um homem de tanguinha
XD
Julho 1, 2008 at 10:54 am
Concordo com o Max , lol.
Julho 2, 2008 at 4:50 pm
Sobre o paladino ser viadinho, para usar exemplos mais recentes e de fácil assimilação, poderiamos tomar: Maximus de Galdiador e Rei Leónidas de 300.
Ambos são guerreiros, honrados, bondosos, religiosos e carismáticos, exemplos a serem seguidos pelos outros Homens.
Citação clássica da definição dos paladinos: “A personificação das virtudes do ser humano”.
Interpretar Paladino não tem a menor relação com sua opção sexual. Obviamente que a forma como se interpreta a tenha.
Sobre o desequilibrio das classes da versão 3.5, poderia-se classificar o top 3 das apelações como:
1 – Mago
2 – Psiônico
3 – Ladrão
Essas classes são consideravélmente desequilibradas (pra mais forte) em relação as demais. Principalmente se você estiver com a ideia de confrontação(1×1)em mente. Isso claro, presumindo que vc não só conheça, mas entenda das regras e possíveis combinações de poderes/magias/talentos.
Quanto a essa discussão: o conceito da classe não é fielmente utilizada em praticamente 90% dos grupos rpgísticos.
Quantos jogadores interpretavem vampiros que na verdade tem fichas de lobisomens (feitos para matar)?
É pra esse tipo grupo de jogadores que esse desequilibrio das classes de D&D mais afeta a jogabilidade. Jogadores de classes não combativas acabem se sentindo inuteis se as campanhas são baseadas exclusivamente em combate.
Felizmente alguns poucos grupos fogem a essa regra, sendo adeptos de roleplaying e ocorrendo, mesmo que raramente, sair todos de uma sessão elogiando a avendura de D&D sem nenhuma espadada ter sido dada.
Mas se formos colocar nos “dados sujos” não existe o melhor combatente, entretanto cada um tem seu terriório, se por exemplo colocarmos um paldino e um guerreiro sobre cavalos, os dois cavaleiros (árvore de talentos). Conluimos que o paladino dará uma surra no guerreiro, por incrível que pareça.
Afínal de que adianta ser o guerreiro cheio de talentos (e um enorme potencial de dano) e na hora “H” de desferir o golpe, teu cavalo parar bruscamente e te jogar prostrado na frente do Paladino que vem numa investida implacável e ainda tem a vantagem de atacar a 3m de distância, ainda passando pra longe enquanto bate.
Você pensa: “Que diabos houve com meu cavalo”? Você deveria conhecer melhor os poderes do cavalo do paladino. Dentro de uma caverna apertada o desfecho seria outro.
Ou você com aquele Half-Ogre Half-Dragon Frenzied Berserker capaz de dar 200 de dano num único golpe e um danado de um monge de 1,6 m e 60 Kg, da uma droga de um golpe “ninja apelão dos infernos” na sua Mercurial Greatsowrd e arrebentá-la em pedaços. Vai fazer o quê, trocar socos com o nanico? Lembre-se que ele corre muito mais que você e que não carrega peso.
Sem dúvida isso renderia boas gargalhadas no meu grupo…
Na 4ª Edição acabou esse lance, o jogo foi projetado/idealizado pra ser jogado num tabuleiro com miniaturas e está altamente combiável (não gostei dessas características) mas em contrapartida todas as classes conseguiram uma equivalencia boa de combate, isso pra alguns grupos é muito bom.
Tenho só medo de acabar como World Of Warcraft (tá muito parecido por sinal) que se resume a Tankers, Healers e DPSers. Pois essa fórmula enjoa rápido.
Elias, Rpgista a 16 anos…
Julho 2, 2008 at 6:31 pm
Interpretações de Palada para a seguinte situação, Um grupo de bandidos bloqueou uma ponte e está extorquindo quem quiser passar nela. Ao ver os aventureiros em armaduras de placas e cavalos de guerra, se escondem.
Paladino Clássico: Meu personagem desmonta, anda até a placa dizendo pedágio e mete um tremendo dum chute enquanto grita a plenos pulmões: Maldição! Os desgraçados que estão fazendo isso ao componeses indefesos dessa região, vão sentir do aço da minha espada e só descansarei quando o último deles tiver pago por todos os pecados que cometeu em sua miserável vida!
Paladino Menos-ortodóxico: Nossa! Pobres camponeses, essas taxas devem pesar no seu bolsinho. Essa é uma lei que não podemos permitir, devemos ir até o nobre local, que por sinal ouvir dizer que tem um castelo Di-vi-no, e pedir permissão para acabarmos com essa injustiça.
Paladino “Adévogádo” de Regras (Dados-Sujos): Mestre, eu uso meu poder de sentir o mal na placa pra saber se alguma criatura malígna a colocou lá. O mestre inocentemente: é claro que não foi um monge franciscano que passou por ai e preocupado em informar a população que estavam sendo extorquidos resolveu colocar né? O jogador, insiste: certo mestre, mas meu poder tem 18m de alcance, eu percebo alguma maldade nas redondezas? O mestre diz sim, vc sente 4 auras malígnas num arbusto a 15 m bem na sua frente… O Paladino então vira-se para a maga e diz: Katrina, Eu sei que você gosta da natureza e tal, mas você não acha que aquele arbusto ali ficaria bem melhor com uma bola de fogo e dá a velha piscadinha pra ela.
Julho 2, 2008 at 6:59 pm
ahhh…… dinovooo????
tah tah tah….
ok, como eu vi que você nem de longe leu os outros comentários, eu não serei mal-educado, mas que isso já ta enchendo o saco….Já ta.
Sobre o Leônidas ser Paladino, eu só tenho um grande LOL, o Leônidas era espartano e ponto, a única classe que chega perto dele é um lider do “Heroes of Battle”
O que você ta falando é muito relativo, todas as classes podem estar absurdamente em desvantagem até catar uma classe de prestigio que faz exatamente o que o jogador quer, e com tanta classe de prestigio (umas bundas e umas absurdas de boas) te garanto que você pode transformar qualquer desvantagem do bardo em “o char preferido do grupo”
E o exemplo que você deu, necessita obviamente de um teste de Adestrar Animais,(igualmente difícil pro palada e pro guerreiro) se a montaria do pala é melhor, ele tem maiores chances de passar, mas não sei se vc pensou, um guerreiro precisa de 4 níveis pra catar todos os talentos de montaria, enquanto um paladino precisa de 12 níveis, o guerreiro pode ter gastado todos os seus outros 8 níveis em com coisas úteis pra quando ele não estivesse montado…
O meio ogro, meio dragão sem arma frenzy berserk é tão perigoso desarmado, quanto armado, porque? o exemplo vai de nível 10 frenzyberserk:
Bonus Base 18 = 1d4+36 de dano(não letal) por soco com direito a 5 socos, Average : 100 de dano por turno.
**Isso é com ataque poderoso supremo é claro**
E por ultimo, eu estou odiando tudo no 4.0, gostava mais de quando somente as pessoas mais criativas / atentas conseguiam combar.
E eu fiquei muito chateado com o conceito de Tanker, Striker, Healer. pra mim isso é algo que agente use de sacanagem, não é algo que deveria ser usado como estereotipo da classe
PS.: Da pra acreditar nisso?
18:59 You see yourself. You are a royal paladin.
noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo?
isso é no tibia btw
Julho 2, 2008 at 7:08 pm
crizagon, eu não entendi nada que vc disse, mas achei engraçado xD, principalmente a parte da moitinha lol
e por incrível que pareça nós dos DS não somos jogadores do tipo advogados da regra, achamos que a opnião do mestre vale mais que os 4 paragrafos de regras que se contradizem em outros 3 suplementos =P
Julho 2, 2008 at 11:00 pm
bah ! cara
denovo isso?
crizagon, eu não entendi nada que vc disse, mas achei engraçado xD, principalmente a parte da moitinha lol[2]
Julho 3, 2008 at 1:49 am
O exemplo da montaria era apelar pro link empático mais o poder “comando”, da montaria, funciona com quaquer criatura similar a sua montaria que tenha menos dados de vida que ela, ex: mula, cavalo de sela, de guerra etc.
Essa utilização combinada de poder é um caso de “Dados Sujos”, não?
Acho que com 18 de ataque poderoso vc não acertaria um monge puro de 18°, deve ter uns 20 de CA pelo menos e ainda faz ataque de oportunidade no seu 1° ataque desarmado contra ele, só que o dele é de 1d20 e ele faz mais 5 dos quais uns 3 devem acertar sempre os seus ainda diminuem em 5 para cada ataque.
Sobre o segundo post eu queria apenas aproveitar o gancho das “interpretações” do post anterior pra fazer a piada. O termo “Adévogádo” usado no meu grupo é comum pra qualquer um que conheças as regras mais a fundo (obviamente o perfil de vocês, DSs). Não quiz sugerir que sejam exatamente advogados de regras nem que vão discustir com seu Juiz, apenas que conhecem seu campo de batalha (os livros) :-D
Eu sou mestre e não tenho esse tipo de jogador que entra nessa discussão inútil com o mestre “todo poderoso”.
Já me bastam os “superultraoverpwercombiadores” que dão trabalho demais, algo do tipo: um mago com umas prestige classes altamente apelonas causar 2*25d6s de dano que não tem teste de resistencia pra 1/2 dano (Só RM) + 3×15d6s do elemento que ele quiser, isso dá uns 250 de dano em média numa rodada, considerando que o alvo passe nos 3 testes de reflexos, dessa forma me dá muito trabalho pra criar desafios pra um grupo desse jeito, as vezes sinto saudade do tempo em que o grupo enfrentava goblins e kobolds, salvavam um vilarejo de araque e gostavam do desafio.
Julho 3, 2008 at 2:44 am
PS: Ratysu e Mustang, se vocês lerem direitinho meu 1° post vão ver que não tô entrando na discussão da forma como suponho que tenham entendido. Eu li e saquei sim caras, desde o começo, o intuito do post, e diga-se de passagem achei muito manero, mas sempre cabe por um pouco de lenha na fogueira pra apimentar a discussão. Observe que até tentei limpar a barra do paladino direcionando o fator “viadinho” pra quem interpreta dessa forma, não estou sugerindo que os caras que vc conhece que jogam de paladinos sejam responsáveis pela forma como você vê a classe (mas se for, vai rolar zuação). O lance da comparação era pra mostrar como usar um Bizu do paladino pra conseguir superar o Guerreiro e o mesmo pra um monge e um FRNZBZRK, não é discussão real de regras é simplismente um ponto de vista fundamentado apresentado de forma bem humorada. Minha intenção não é te chatear, simplismente mostrar outro ponto de vista que eu achei ser interessante, talvez eu estivesse enganado. Peço desculpas se foi apenas a discussão de regras que deixei entender. Vou parar por aqui, não mais incomodando vocês na sua casa.
Julho 3, 2008 at 4:30 pm
Fala Crizagon (Hum… vou colocar esse nome no meu próximo troll)!
Cara, quero te dar os parabéns, pela sua visão sobre o post, mesmo que não concorde com ele, soube colocar sua opinião de uma forma meio sarcástica, mas sem obervações ofensivas. Li o seu comentário ontém, pena que estou sem PC e não pude responder imediatamente, na primeira lida, também achei que fosse outro fã de paladinos descontente com a “malhação”, mas relendo a coisa, vi que não era bem dessa forma e, mesmo que fosse, não houve a agressão que os outros caras mostraram, tudo até que bem tranqüilo!
Agora, sobre o tal Paladino Adévogádo de regras (Dados Sujos), bem… não é dessa maneira que nós costumamos jogar, na verdade, se alguém do grupo ousasse fazer um paladino, com certeza ele se encaixaria na descrição do Paladino clássico, falando desaforos e dando muito “pé na porta e soco na cara”.
E garanto que o Ratysu e o Mustang não ficaram chateados (lê-se doídos), de forma alguma, eles não são tão “Paladinos assim”, mas é que vieram tantos caras com pedaços de madeira (para não dizer paus) e pedras nos atacando, que realmente, já estava estressando.
Por opinião pessoal, gostei bastante dos três perfis de jogadores interpretando Paladinos, bem humorado…
E cara, podes crer que não está incomodando, principalmente depois dessa explicação, é muito melhor para nós, ter um comentário suscinto e condizente, mesmo que discordando, do que uma leva com chiliques e xingamentos, como vinha ocorrendo. Se ainda quiser comentar, com elogios, sugestões, críticas ou opiniões, sinta-se a vontade!
Julho 3, 2008 at 6:17 pm
nada Crizagon
fica tranquilo
e pq pertubaram com um post que e uma brincadeira
Julho 5, 2008 at 4:24 pm
sMEAGOL SO PODE RIR KKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Julho 13, 2008 at 10:42 pm
Hehe, tá massa então.
Sacanagem pô! Num Troll??? Hahaha.
Crizagon é um nome derivado de Crisagom, um dos deuses de Tagmar (O RPG Brasileiro).
Vou continuar lendo por aqui e quando tiver um tempo livre faço uns comentários construtivos pro blog, vocês parecem ser gente boa.
Julho 15, 2008 at 1:55 am
Crizagon, eu vi na viagem ao EIRPG um dos criadores do TAGMAR, fiquei me perguntando se ele era de verdade! =P
Tinha um cara pedindo autografo a ele e tals…
Julho 18, 2008 at 11:11 pm
cara so nao tem dano pra vc,q nao sabe distribui uma build,cmg eu ranco 1 bom dano !!
Julho 19, 2008 at 3:22 pm
Um bom dano = 50? 60? 70?
120?, abarrotado de itens magicos?
me manda o build que você usa, se for bom mesmo, eu posto aqui, com seu nome…
Julho 28, 2008 at 11:40 am
Caramba, até que enfim alguem falou isso.
O Paladino é uma merda, não presta pra nada, não bate em ninguem, dedura os ladinos e num faz porra nenhuma
não entendo o porque alguns o defendem
mas fazer o que né
tem maluco pra tudo
Setembro 24, 2008 at 9:07 pm
q os criadores desse jogo vao toma no cu caralho essa porra de jogo e uma merda filhos da puta
Setembro 24, 2008 at 11:02 pm
o post do sapo ainda atrai gente!
rafaelhenrique11@yahoo.com.br | 189.17.23.178
Lol
Outubro 8, 2008 at 12:49 pm
Parei de ler os Comentarios quando li “ARAGORN PALADINO”
malz…
Outubro 8, 2008 at 1:00 pm
Acho que você fez muito bem de parar no Aragorn paladino…
Esse ainda era o comentário Nº 14…
Novembro 26, 2008 at 2:52 pm
[...] sujos eu nunca recebi tanto e-mail, provavelmente não recebi mais que o sapo depois do post sobre paladinos o ponto é que muita gente não conseguiu usar o mesmo bot que o tal to THE-ACRO está usando, [...]
Janeiro 6, 2009 at 10:04 am
[...] Foi a segunda Quase Prestígio a ser lançada e foi uma das que gera mais polêmica. Vez ou outra recebo um xingamento ou outro de algum emo enlouquecido que acha que estou sacaneando ele. Tentei juntar na classe toda a fama que é dada a esse estereótipo. A inspiração pra classe obviamente foi o paladino, afinal todos sabem que paladinos são para os fracos… [...]
Junho 1, 2009 at 2:40 pm
Existe clérigo sem cura!? nem war-clerig anão dexa de te suas cura ^^
(tatata eu gosto de clérigo e daí go go healer team!!)
palada merece respeito, mas a zoada foi prodigiosa, parabéns pelo post, ri altos aqui..
armaduras reluzentes dão o que falar mesmo.. hahaha
Junho 2, 2009 at 1:28 pm
xD POst do sapo continua fazendo sucesso, e depois do 6° circulo clerigo para de ter cura, ele começa a ter
matar
destruir
dizimar
desintegrar
pilhar
e por ai vai xD