Não é segredo nenhum que os errepegistas roubam…
Fala sério, você realmente não acredita que aquele nerd bundão quatrolhos do seu grupo, consegue destroçar a tribo de Beholders, escapar de 3 armadilhas mágicas, não se perder no labirinto do fauno, passar no teste contra licantropia de Imotep, reastrear o inimigo que não deixa pistas, destruir o escudo inquebrável do dragão, convencer o dragão lich ancião lendário a entregar a princesa sem lutar e no final olhar a ficha dele e perceber que pra fazer isso, ele perdeu 7 pontos de vida, enquanto você na dungeon ao lado ainda está retido, com 4 PVs, lutando que nem um trouxa contra os dois goblins saqueadores que estão tentando roubar seu único PO.

Isso não existe
Na hora que você começar a ver coisas como essa na sua mesa. Pode pensar na boa: “Ele convenceu o dragão. Filho da mãe… tá roubando!!!”
Ora meu amigo! Só existe uma explicação para isso, ele rouba!!!
Não posso dizer que o cabra está errado, na verdade, o bundão é você, que se mata tentando cumprir todas as missões de uma forma justa, virtuosa, valorosa, paladina, ema, aviadada, aboiolada e homossexualizada.
Somente para fins de informação, vamos revelar, qual são as principais situações onde os errepegistas com certeza roubam, sem a menor sombra de dúvida. Conforme as situações forem surgindo, o mestre com certeza vai lembrar dos jogos aonde esses fatos ocorreram e pode querer tirar satisfações com o jogador. Obviamente o player não se lembrará que roubou, nem puxando muito pela memória. Obviamente também, seu próximo personagem acabará morrendo num acidente terrível e inexplicável, após derrotar o dragão dourado, terminará por falecer de maneira agonizante em decorrência do tétano adquirido ao perder aquele 1 PV no arranhão conseguido através da lâmina enferrujada do canivete roubado do goblin bandido.
Se qualquer das situações listadas abaixo tiver ocorrido em seu grupo, lembre-se: “Isso não é mera coincidência”, o jogador roubou mesmo, e na cara de pau.
1º O inimigo rola o dado e acerta o golpe. O mago conta seus PVs e sobrevive.
2º O mago inimigo tenta dar uma sugestão simples ao guerreiro. O guerreiro olha para a sua ficha e passa no teste de vontade.
3º O ladino na ponta dos pés aproxima-se do bárbaro distraído, e com seu poderoso ataque furtivo, o mata em um golpe só.
4º O paladino invejoso, no calor da batalha, concentra todo o seu ki/cosmo/chakra em um único ataque abençoado pelos deuses e enfim, consegue causar mais dano que o guerreiro.
5º O ladino é descoberto pelo dragão avatar sumo-sacerdote do deus do ódio, protetor do pântano do terror e, magicamente consegue convencê-lo de que não estava alí para roubar o seu tesouro, mas sim para fazer novas amizades.
6º O clérigo não-épico, vê seu amigo bárbaro caindo desmaiado, e com sua reza secreta, consegue de uma forma misteriosa, devolver todos os seus pontos de vida.
7º O ranger boladão, encontra-se numa situação onde seu animal amigo não pode salvá-lo, nesse momento, usando toda a sua força de vontade e sabedoria popular, ele lembra… que tem uma magia útil.
8º O bardo se vê numa enrrascada contra o kobold surdo. Ele olha firme para o seu inimigo, cai no braço rolando pelo chão e inadivertidamente… vence.
9º Numa batalha mágica pelo domínio da Floresta Negra, o ranger bolado derrota o mestre dos druidas… dentro da Floresta Negra.
10º Na hora de recitar as palavras mágicas para ativar o seu ítem maravilhoso, árduamente recém-conseguido, o bárbaro do grupo descobre como por encanto… que sabia ler!!!
11º Após derrotar o cruel necromante, o paladino encontra-se na dúvida, se atende ou não o pedido do inimigo caído e desamardo para ajudá-lo a levantar-se. Lembrando-se de um certo ensinamento de um tal mestre do oriente, o guerreiro sagrado degola o débil mago das trevas e então levanta seu corpo como foi pedido.
12º O feiticeiro poderoso, entra no calabouço dos beholders, e… sai.
13º O membro mais sagaz do bando, resolve jogar de monge, e todos soltam uma sorriso de admiração e espanto, quando percebem, que o monge, é o personagem mais forte do grupo.
Se quaisquer das 13 situações listadas, ou alguma semelhante ocorreu em vossas mesas, não fiquem cabisbaixos, mas aprendam com seu autor a se virar, afinal… ele apenas roubou, e de forma “decente”.
Julho 27, 2009 at 3:43 am
Hahaha adorei o tópico. Por acaso a 13 aconteceu comigo! É eu era o monge, e o mestre foi o mais surpreso de todos hahaha.
Julho 27, 2009 at 12:55 pm
As 13 aconteceram contigo? Hó… :o
Você era o monge??? Hóóóóóóó……. :0 =0 o-O’
Julho 28, 2009 at 1:17 pm
Muito bom, adorei.
Essa 7 meio que já aconteceu, com adaptações…
Julho 29, 2009 at 12:35 am
….
Quando eu falo que vou me vingarei pelo que meus jogadores fazem, eu estou falando serio.
principalmente quando:
-o Barbaro do grupo era mais inteligente e sabio que o Mago e o Druida.
-O mago do grupo patia mais que o guerreiro(sem magia)
- O paladino da paz do meu grupo é um psicopata assasino.
- O ranger do meu grupo simplesmente tem as mais fodas magia do grupo
- outras da lista que o sapo posto.
Traduzindo: Me passaram a perna MUITAS VEZES. Será que meus jogadores conhecem este blog? 0.0
Ps: ei sapo, eu Fui o texugomon em eras passadas, mas fui obrigado a mudar de nick. quando me tornei Épico! =D
Agosto 9, 2009 at 12:26 pm
Desculpe a intromissão, gostaria de pedir a participação neste pequeno questionário que tem como objetivo traçar o perfil de jogadores RPG. A idéia é criar um produto voltado para jogadores.
A participação é anônima e demora menos de 15 minutos.
http://bit.ly/pesquisarpg
Agosto 22, 2009 at 4:04 pm
huahuaaa…comédia
um dos meus players sempre joga o dado perto do screen do mestre, que é um lugar onde o mestre não vê.
ou então compram aqueles d20 cilíndricos que qdo dá número baixo é só vc dar um toquinho nele q ele rola.
Agosto 25, 2009 at 10:07 pm
Belo post, parabéns :)
Novembro 3, 2009 at 11:15 pm
Olá. Eu sou Cochise César e já tentei fazer isso uma vez e não deu certo, mas pode ser que agora dê.
Quero convidar você a contribuir com um portal colaborativo de RPG. Um lugar onde apareçam só os posts mais importantes, independentemente de quem seja o autor ou em que site ele esteja.
Uma forma de tornar mais visível o conteúdo importante.
Para isso é preciso apenas que quando escrever um post importante faça um resumo dele e submeta para nós em http rpgbrasil. co. nr/
Se quiser apoiar o projeto pode também adiconar nosso banner ao seu site http i33.tinypic.com/2uh20pw. jpg
Abaixo segue um “release” do RPG Brasil.
O RPG Brasil é um agregador colaborativo.
Isso quer dizer que ele é um site “grande”, mas que vive de doações de conteúdo da comunidade. A idéia é que qualquer um possa “doar matérias”, inclusive eu.
Todos os blogs tem posts relevantes e não relevantes. Agregadores tratam todos da mesma maneira. Colocal todos eles listados lado a lado. Separar os artigos que realmente valem a pena ser lidos dos que não valem é uma tarefa difícil.
Mas há mais blogs do que se pode acompanhar, (aproximadamente 150) portanto seria necessário uma grande equipe para fazer uma seleção doque realmente importa.
Agregadores colaborativos partem do princípio da autocensura para resolver esse problema.
O autor sabe que os comentários que fez sobre as férias não são relevantes para pessoas que não sejam seus amigos. E ele sabe que o review de um jogo ou o novo NPC que criou é.
A ideia é que ele divulgue seus posts relevantes para a comunidade através desse site. Assim, o melhor conteúdo da blogosfera é indexado aqui.
Não publicamos aqui matérias completas, apenas chamadas, então o leitor interessado tem que ir ao blog de origem da matéria para lê-la por inteiro.
Nesse negócio ganha o leitor ganha por ter acesso a um conteúdo filtrado e o autor ganha por aumentar suas visitas e visibilidade
Dezembro 8, 2009 at 2:36 pm
geralmente quando jogo eu pego regras de varios suplementos obscuros e faço super combos com todas as classes(numero 13, guerreiro com duas armas que causam 1d12 cada,etc)basta so vc saber mais as regras e confundir o mestre
Dezembro 8, 2009 at 2:39 pm
esqueci de dizer que o guerreiro das duas armas usava escudo(ten um talento pra isso pode procurar)