Monstros Épicões


Com a ferramenta Dev Vir de Traduçemento ficamos com Stalkeador de Dragons

Dragon Stalker é uma classe do Dracomicon (achamos a 90 Reais em uma livraria traduzido , e pra variar em 2 mins folheando o livro achamos erros) que tem como idéia matar dragões (dããããã), mas furtivamente e com Sneak Attack (óóóóhhhh), o DragonStalker ganha uns talentos pra ownar dragões, não que seja uma classe exatamente útil por ai a fora, mas se você quer transformar um dragão em um coelho, esse cara faz o trabalho, e se você tem 2 deles trabalhando junto, garantido derrotar o dragão rápido e sem dificuldades

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(Clique para visualisar)

Não sei se vocês repararam (provavelmente sim, depois de 3 meses aqui vocês estão afiados eu aposto) essa classe ganha 10d6 de furtivo!!!! e tem Base Alta!! Finalmente um Ranger pode servir para algo!!!!

Como Ranger nível 5 (ultimo nível permitido para um ranger) você atinge os pré-requisitos sem problemas, e ainda ganha os talentos pra combater com 2 armas caso você não tenha bons valores nos dados para comprá-los como guerreiro.

Dois Rangers ou Guerreiros / DragonStalker Nível 16 flanqueando um dragão dariam 8 ataques de 1d6 (Arma) + 10d6 (Furtivo) +4d6 (talento) CADA, 30d6 em um turno? e eu nem estou considerando que os nossos personagens estejam usando combater com 2 armas, ou itens mágicos e acredite, eles estariam.

Essa classe fica melhor quando você da uma olhada nesse mesmo livro, na parte dos talentos, la você acha coisas como:

  • Dragonfoe: +2 ataque contra dragões e +2 no Caster Level contra dragões, os dragões também tomam -2 em testes contra você.
  • Dragonban: você gasta uma rodada completa pra fazer 1 ataque contra um dragão com +4 no acerto. o ataque da 2d6 Extra se Acertar (acumula com arma que tem Bane (dragon)).

As outras duas de cima, não são exatamente grande coisa, você reparou, mas elas são pré-requisitos pra essa aqui:

  • Dragondoom: Quando você ataca um Dragão o Multiplicador de Critico da sua arma aumenta

x2 passa à x3
x3 passa à x5
x4 passa à x7
(parem com essas idéias bizarras de ranger com 2 machados)

Essa não é “A Classe” pra personagens, mesmo porque ela não é boa contra os outros 99 tipos de monstros, mas bom, mas para NPC’s acho que fica perfeito.

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No Vinte Faces o Avaloch postou o Combo que o Sauron usa pra Pilhar matar e destruir…mas é um combo com magia…e como eu sou “Warrior Addicted” eu vou postar a minha versão do mesmo combo.

(Fala sério, ele ruleia)

Esse é bem simples, não sei nem se vale chamar de Combo, mas ai vai.

  1. Uma Maça de Guerra (1d12 pra criaturas média)
  2. Um Meio Ogro (Criatura GRANDE que usa armas uma categoria de tamanho maior)
  3. Monkey Grip (permite que você utilize armas de uma categoria acima da que você usa)
  4. Duas colheres de maldade

E então temos…..um Meio ogro carregando uma maça de guerra Imensa…

“Cuidado, ele tem uma bastada!!!”

“não não, é uma adaga!”

Vamos aos detalhes, a maça de guerra é uma arma de 1d12 para médias, quando convertemos isso(12, 18, 24, 36) para imenso, temos 6d6 (ai!!)

Aqui vai o meu tradicional Copy n Paste pra quem quer ler no inglês <3

Meio Ogro

• Starting Ability Score Adjustments:+6 Str, –2 Dex, +2 Con, –2 Int, –2 Cha. Half-ogres are big, brawny creatures without a great deal of intelligence or couth.

• Large: As Large creatures, half-ogres have a –1 penalty to Armor Class and a –1 penalty on all attack rolls. They also have a reach of 10 feet.

• Speed: Half-ogre land speed is 30 feet.

• Darkvision: Half-ogres have darkvision with a range of 60 feet.

• Natural Armor: Half-ogres have +4 natural armor due to their tough, thick skin.

• Giant Blood: For all special abilities and effects, a half-ogre is considered a giant. Half-ogres can use giant weapons and magic items with racially specific giant powers as if they were giants.

• Automatic Languages: Giant and Common. Bonus Languages: Draconic, Gnoll, Goblin, Orc, and Abyssal. Smart half-ogres (who are rare) may know the languages of their allies or rivals.

• Favored Class: Barbarian. A multiclass half-ogre’s barbarian class does not count when determining whether he takes an experience point penalty (see Experience for Multiclass Characters in Chapter 3 of the Player’s Handbook).

• Level Adjustment: +1. A half-ogre with one class level is treated as a 2nd-level character for purposes of awarding the character experience, for starting equipment, and for determining how many experience points the character needs to gain a new level.

Maça de Guerra

Warmace: Anyone wielding a warmace takes a –1 penalty to Armor Class because the weight of the weapon makes it difficult to recover quickly from swinging it. A warmace is too large to use in one hand without special training (the appropriate Exotic Weapon Proficiency feat). A character can use a warmace two-handed as a martial weapon.

Monkey Grip (Empunhadura Primata)

MONKEY GRIP You are able to use a larger weapon than other people your size.

Prerequisite: Base attack bonus +1.

Benefit: You can use melee weapons one size category larger than you are with a –2 penalty on the attack roll, but the amount of effort it takes you to use the weapon does not change. For instance, a Large longsword (a one-handed weapon for a Large creature) is considered a two-handed weapon for a Medium creature that does not have this feat. For a Medium creature that has this feat, it is still considered a one-handed weapon. You can wield a larger light weapon as a light weapon, or a larger two-handed weapon in two hands. You cannot wield a larger weapon in your off hand, and you cannot use this feat with a double weapon.

Normal: You can use a melee weapon one size category larger than you are with a –2 penalty on the attack roll, and the amount of effort it takes to use the weapon increases. A larger light weapon is considered a one-handed weapon, a larger onehanded weapon is considered a two-handed weapon, and you cannot use a larger two-handed weapon at all.

2 colheres de maldade

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E o Gatts nem é Meio-Ogro hein (eu acho)

Mais um da série: monstros épicões das terras do ônibus de R$ 4,50

Rafael, o Spoiler Festeiro

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(Tudo começa assim)

Dados de Vida: 5d8 + 6,8 (100 PVs)

Iniciativa: +1,7

Deslocamento: 4,5M / 1,5M com as Biritas

CA: 18

Base de Ataque / Agarrar: +1 / +12 (ele fez judô)

Ataque: Corpo a Corpo: Abraço de urso!!!

Espaço/ Alcance: 1,5M

Ataques Especiais: Atordoar com Spoiler: Caso você tenha começado a assistir alguma série, Rafael lhe contará o final, deixando você 1d4 turnos em estado de Frenzy, ou não, vai dizer que você gostou de todos os finais das séries que você assistiu?

Qualidades especiais: Kage Bushin [1]

Testes de Resistências:

For:5 Ref:5 Vont:1

Habilidades:

Str:10 Dex:8 Con:12 Int:14 Wiz:10 Cha:10

Perícias: Computador: 10 Programação: 20[2] Séries: 20[3]

Talentos: Responde E-mail em 2 mins, Conhecer o assunto em questão, Desenvolver programar em 30 mins (que funcionam!)

Ambiente: Grandes Aglomerações[4]

Organização: Solitário ou com seu Clone, Phil!! (até o horário de buscar a Lôra)

Nível de Desafio: 5

Tesouro: Rafael Possui um relógio maravilhoso[5]

Tendência: Full Neutral

Progressão: 1d2+0.9

Ajuste de nível: –

Descrição: O Spoiler Festeiro Rafael, é um viajante dos planos, consumindo de plano em plano procurando por Séries de TV interessantes, ele consome toda a acultura do plano e então O Spoiler, Rafael muda de plano e assim tem sido, mas ao chegar a terra, O Spoiler Rafael teve problemas na absorção, a aculturação desse plano era maior que sua capacidade de absorção, O Spoiler, Rafael teve que desenvolver novas técnicas e usar todos os seus itens e capacidades de pesquisa, infelizmente não foi o suficiente, enquanto absorvia “A lendária historia de Hercules”, um dos clones de RAFAEL o Spoiler absorveu informações sobre Lucy Liu e se rebelou. Alguns dizem que assim nasceu Phil, O Jaspion. O Spoiler Rafael, Vive na terra média de Figueirafield junto com seu clone e O sem noção, Johne, Rafael, costuma se aventurar na floresta mística de Capivariland pra encontrar com O madruga, Ronaldo e seu ONIIIII-CHAN Jonathas (titulo a ser maquiavelicamente desenvolvido =P)

Combate: A única habilidade de combate de Rafael, o Spoiler, é o Abraço de urso, uma vez atingido o oponente faz um teste de FORT (DC 15 + Valor do ingresso da festa) caso falhe aboiolará pelo resto da noite.

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(ele não passou no teste)

[1] Essa habilidade misteriosa de Rafael, o Spoiler faz com que ele se divida em clones idênticos iguais a ele, que tem como único objetivo navegar na WEB enquanto o original trabalha, por algum motivo Rafael não assiste a séries com orientais.

[2] Rafael, o Spoiler Sabe todas as linguagens de programação existentes nesse plano, e nos outros, mesmo as linguagens que ainda não foram inventadas, se você perguntar, ele escreve o tutorial.

[3] Rafael, o Spoiler se aperfeiçoou na arte de ler noticias holywoodianas. Ao assistir uma noticia, trailer ou release, Rafael , o Taz saberá imediatamente todo o elenco, historia, orçamento e bilheteria da estréia, mesmo que só tenha sido revelado o LOGO.

[4] Se existe uma Festa, Show, Fila de Banco, ou o Prezunic ta com Promoção, você encontrará o Rafael nesse lugar, Grupos diferentes de pessoas dizem já tê-lo encontrado em lugares diferentes durante a mesma hora do dia, outras dizem que era apenas o seu clone, Phil, o Jaspion. (PS.: TODA VEZ QUE EU VOU NO PREZUNIC ELE ESTA LA)

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(O Phil Bushin de Rafa)

[5] Alem dos Clones, Rafael, O Spoiler conta também com um relógio de 36 Hrs que lhe permite assistir a todas as séries, trabalhar, estudar, fazer spoilers, escrever pro blog, ler os nossos blogs (oi Rafa!) e buscar a Lôra na saída do trabalho.

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(E então termina assim)

Como o Max Nub não posta, eu vou começar a série, Monstros épicões das terras distantes dos ônibus de R$4,50

Phil, O Jaspion Calvo Blogueiro

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(Antes)

Dados de Vida: 10d4 + 2,5 (100 PVs)

Iniciativa: +0,2

Deslocamento: 1,5M

CA: 12 normal, 32 com careca exposta.

Base de Ataque / Agarrar: +1 / +5

Ataque: Corpo a Corpo: livrada*Ataque Total: Phil desfere um ataque para cada livro em sua mochila.

Espaço/ Alcance: Livros de RPG tem alcance 1,5 os contos de forgotten realms tem alcance 0.5

Ataques Especiais:

Especial: Phil ataca com sua mochila, o dano esta diretamente relacionado ao numero de livros[1]

Lembrar das Regras: Atordoa por 1d4 turnos,

Qualidades especiais: Phil conta com a Careca Maravilhosa[2]

Testes de Resistências: Fort 10 Ref 0 Vont 5 (podendo ser reduzida se alguma japa estiver em seu alcance visual)

Habilidades:

Str:8 Dex:6 Con:8 Int12: Wiz:14 Cha:12

Perícias: Blogs 20, Ouvir 0, Observar 10, Conhecimento Submundo(blogs) 20 Intimidar 15(vocês tem que ver a cara que ele faz quando pega o livro do mestre / monstro)

Talentos: Leitura Rápida, Responder E-mails em 2 Mins, Rastrear a Oriental mais proxima.

Ambiente: Shopping Carioca.

Organização: Solitário ou com seu Clone, RAFAEL!!

Nível de Desafio: 5 (by monte cook)

Tesouro: Celular Nokia com multi-função, Mochila de espaço infinito (pra livros)

Tendência: Caótico Neutro

Progressão: 1d2+0.7

Ajuste de nível: –

Descrição:

O Jaspion Calvo Blogueiro PHIL, é um extra planar pertencente ao plano dos calvos gêmeos, ele tem 1,70(aumentei hein!!) e veio para o plano terrestre atrás de conexão banda larga e orientais solteiras, infelizmente caiu na terra média cercada pelas florestas místicas de capivariland e primaveracity, aonde a tecnologia é escassa e as orientais inexistentes, Phil divide espaço em figueirafield com 2 outros(só 2?) seres extra planares, Jhony o sem noção e Rafael, seu clone gêmeo idêntico igualzinho.

Combate:

[1] A mochila de Phil conta sempre com a presença dos contos de Forgotten Realms, cada um causa 1d6 de dano, os livros de D&D causam 1d10, a presença do notebook retira 1d20 do dano total, outros livros* não são calculados.

**Exceção: Redes de Computadores de Andrew S. Tanenbaum causa morte instantanea.

[2]Quando um oponente olha para a careca maravilhosa de Phil, o mesmo faz um teste de Fort, (DC 20), caso não passe, se sentira obrigado a zoar com a cara de Phil.

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(Depois)