Recebi um indignado comentário hoje no meu blog. Eu já esperava ser mal interpretado, faltou provavelmente pagerank para isso, bom agora começou.

 

Vejam primeiro o comentário que esta no post, Classe (Quase) Prestígio EMO:

para min uma pessoa q fassa um um sit como essse nao tem
tem vergonha na cara e bem un filho da puta vc acha que conhece sobre EMOS vc para mim nao sabe de nada por q vc nao monta um sit sobre quantas veses sua mae da o cu para o seu visinho

Eu prontamente respondi a pessoa, nada mais justo, a resposta que alias vou ter que dar mais vezes, tenho certeza que não é a primeira…

Peço desculpas se te ofendi Leonardo. É sério.

As classes (Quase) Prestígio são coisas que não condizem exatamente com a realidade. Não totalmente. Elas se baseiam em sua maioria nas “Lendas Urbanas” sobre um estereótipo comum da sociedade. O PM, o EMO, o pedreiro…

Não sou preconceituoso, só parto do princípio de que se você não sabe rir de si mesmo ou das coisas ridículas que inventam sobre você, você vai viver uma vida bem complicada… Até mesmo por que em cima de um boato a um fundo de verdade.

E quando a fazer um site para contar quantas vezes “minha mãe da o cu pro vizinho”, como desconheço tal coisa fica impossível fazê-lo. Eu teria que perguntar isso pessoalmente pra ela mas a velha é brava pra cacete…

Abraços.

Esta ai minha resposta.

 

Tenho amigos de todo tipo de opção sexual, religiosa, musical, futebolistica e por ai vai… Só cobro que respeitem as minha opções, que saibam entender que ha pessoas diferentes de você, assim como eu os respeito não por que usam roupa diferente, ou sei lá o que mais. Mas pelo que está além do estereótipo, da pose e do que mais que seja.

 

Resposta dada.

Após ver o comentário do meu amigo Marcelo do Head Like a Hole no post da Classe (Quase) Prestígio EMO me lembrei que elas andam meio abandonadas.

Não. Eu não esqueci delas… Minha mente doentia (pré-requisito número 1 para mestres de RPG) somada a minha falta do que fazer (pré-requisito número 2 para mestres de RPG) já bolaram algumas idéias. Por isso quero fazer uma votação, postem e deem suas opiniões sobre qual Classe vocês querem que eu crie:

Deus: Dizem que tem um só, dizem que são muitos, dizem que não existe… Ha um conteúdo vasto de discussões e ironias em até mesmo mundos fantasticos sobre a figura de um deus. Que tal uma classes prestígio ironizando isso? Pensei em pedir a ajuda do Reverendo ou quem sabe do Cardoso… Mas acho que o Cardoso nunca jogou RPG de mesa. Diferente do Reverendo…

Arquetipos dos Jogadores by Sistema que Jogam: Como seria uma classe prestígio que imita um jogador de D&D? Vampiro? Gurps? Acho que não a necessidade de falar mais nada…

Classes Prestígio relacionadas aos meus jogadores: Bom, fico me perguntando como seria uma classe prestígio que imite o Sapo, Max, Sati, Alberto, Phan, Marcio… e vocês?

Escolham, quero saber…

Classes (Quase) Prestígio – PM

PM

Nobre: Mas senhor PM! Eu estou com pressa, tenho uma festa importantíssima para ir!

PM: Meu amigo você viu a que velocidade você me vem com seu cavalo por dentro dessa via?

Nobre: Via? VIA? Estamos no meio de uma floresta! De que via o senhor esta falando!

PM: Olhe só meu rapaz! Muito respeito com uma autoridade da lei. As leis do rei cobrem muito bem desrespeito a autoridades sendo nobre ou não com chibatadas… alias, seu cavalo possui licença de permissão do reino?

Nobre: Hein?

PM: Sua cela possui alguma comprovação de que é segura e não pode causa acidentes caso usada?

Nobre: Hein?

PM: Bom, meu amigo… Seu caso é complicado… Segundo as leis do reino você terá que tomar algumas chibatadas, vai ser açoitado e quem sabe, se você tiver sorte, ao invés de enforcamente vai ser somente violado

Nobre: Pelos deuses senhor! Não me faça isso, eu só estava com pressa…

PM: Ok, ok, ok… Vamos fazer o seguinte… esta vendo aquela pedra ali na frente… Bom passe ali e deixe alguma contribuição para seu reino e não haverá nenhum problema. O rei é bondoso com aqueles que pagam corretamente seus impostos…

Nobre: Huuuuuuuummmm…

PM é uma Classe Prestígio que tanto pode seguir para o bem quanto para o mal. Possui um inimigo natural que são os ladinos, mas curiosamente podem agir sem problemas ao lado deles. Por isso, devem possuir obrigatoriamente uma parte de sua tendência como neutro já que lidam constantemente com dois lados de uma moeda.

PMs são servos de reinos, que cumprem seu dever “protegendo” sua população. Infelizmente as coisas não funcionam assim. Um PM como um membro menor da milícia de um reino, acaba por receber normalmente muito pouco. Sem equipamentos suficientes para fazer algo melhor contra guildas de ladinos locais a maioria se envolve com negócios escusos para conseguir dinheiro e poder sobreviver, sendo a situação tão grave a ponto de ser impossível se tornar PM e não se sentir envolvido, mesmo que indiretamente, em qualquer situação “ilegal”, por mais curioso que seja relacionar isso a homens que seguem a lei(eu acho…).

São famosos por terem um poder de intimidação incrível e uma rede de contatos grande. São uma boa classe tanto pra ladinos, guerreiros e rangers. Curiosamente apesar de possuírem um tendência neutra por seu envolvimento forçadamente duplo com o bem e mal vivem sobre as ordens de leis que protegem e guardam mas encontrar Pm caóticos não é tão difícil quanto se imagina….

Dado de Vida: d10

Pré Requisitos

Para se tornar um PM você deve preencher todos os seguintes critérios.

Tendência: Qualquer uma que tenha Neutro.

Bônus Base de ataque: +6,

Perícias: Intimidação +9, Obter Informação +5

Pontos de Perícia por Classe: 6 + Bônus de Inteligência

Perícias de Classe
As perícias de classe de um PM(e a habilidade chave de cada perícia) são: Abrir Fechaduras, Acrobacia, Adestrar Animais, Arte da Fuga, Blefar, Cavalgar, Decifrar Escrita, Diplomacia, Disfarces, Equilíbrio, Escalar, Esconder-se, Falsificação, Furtividade, Intimidação, Natação, Observar, Obter Informação, Ofícios, Operar Mecanismos, Ouvir, Prestidigitação, Procurar, Saltar, Sentir Motivação, Usar Cordas, Usar Instrumento Mágico.

Pontos de Perícia a cada Classe: 4 + modificador de Inteligência

Habilidades de Classe

Armas e Armaduras: Qualquer Arma Simples e Comum e todas as Armaduras e Escudos.
Inimigo Natural Ladino: No primeiro Nível um PM recebe os benefícios da habilidade Inimigo Natural contra a classe ladino como o Ranger recebe.

Informações do Submundo: Já no segundo nível devido ao seu dever em proteger as leis de seu país, ele pode obter informações com sua milícia ou com contatos do submundo ao qual inevitavelmente se envolve ou se envolverá. Utilize a mesma tabela do Bardo. A diferença fica por conta do tipo de informação, que não é mais sobre lendas e histórias fantásticas mas informações sobre locais, nomes e historias sobre o submundo do crime.

Observar Defeitos: PMs são defensores das leis de seu reino. No terceiro nível para o Bem ou para o Mal eles são capazes com o passar de sua experiência “identificar” falhas que possam incriminar alguém. Essa habilidade somente cobre aquilo que o personagem esta realmente devendo, Não é possível(ainda…) criar falhas do indivíduo… O PM adiciona seu nível de Classe Prestígio nos testes de Observar para encontrar falhas de leis em uma pessoa que encontra ou local. Mesmo que essa falha seja a princípio muito difícil de ser observada o PM terá a possibilidade de fazer o teste.

Intimidar Aprimorado: No quarto nível, através de tortura psicológica, física ou qualquer outro método de intimidação conhecido o PM é capaz de extrair informações das pessoas caso elas possuam alguma. Eles adicionam novamente seu Nível de Classe Prestígio no teste de Intimidar.

Inventar Defeitos: Agora eu te pegueeeeiiii… Agora você si fudeu!!! Cadê o carona rapá! Cadê o carona!” – Hermes e Renato
No nível 6 seu conhecimento sobre as leis e suas formas de subverte-las é tão grande que o PM é capaz de “forjar” situações comprovando que alguma pessoa mesmo não tendo violado a lei tenha violado. Essa habilidade se resume é um teste e Blefar contra a vítima aonde o nível de PM novamente é somado ao teste. A vítima faz um teste de Sentir Motivação pra tentar resistir, caso falhe achará realmente que esta descumprindo alguma lei… Mesmo que ela não exista realmente… Ela vai acreditar nisso pelo número de minutos igual ao nível da Classe Prestígio PM x 10 Minutos.

Intimidação Definitiva:

-Então o PM sai com um porco todo machucado de dentro do mato em um tempo recorde e então o porco Fala: “Eu sou um coelhinho, eu sou um coelhinho…”Piada Popular.
No Oitavo Nível o PM através de tortura é capaz de convencer uma pessoa a falar qualquer coisa. QUALQUER COISA. Não importa se isso vai contra a tendência da pessoa, religião ou o que for. Através de métodos de Intimidação Física o PM é capaz de convencer a pessoa confirmar a informação que o PM quiser. A pessoa pra evitar, deve fazer um teste de Vontade CD 10 + Nível da Classes Prestígio PM. Caso falhe deverá falar e confessar e entregar qualquer coisa, mesmo que não seja verdadeira. Caso passe a mesma pessoa só poderá ser intimidada novamente dessa forma no próximo dia. Criaturas que sejam imunes a Ataque Furtivos também são imunes a essa habilidade.

O tempo para “intimidar” a vítima é de 10 Minutos e o bônus pelo Nível da Classe prestígio cai pela metade se somente metade do tempo ou menos for disponível para intimidá-la…

O Alberto me pediu e eu fiz. Ai vai a classe RED BULL.

Red Bull

Os Taurinos possuem uma poderosa ligação com espíritos da natureza. Os Red Bulls ou “Taurinos Vermelhos” são uma espécie de curandeiros, conhecedores da arte do preparo de antigas poções especiais que unem rituais de invocação de espíritos naturais e ervas especificas para dar mais força a si mesmos e a seus aliados. Pintam seus pelos com a cor vermelha para invocar poder e determinação com a qual através de sabedoria e conhecimento antigo geram suas poções milagrosas.

Dados de Vida: D10

Pré-Requisitos

Para se tornar um Red Bull o jogador deve preencher todos os seguintes critérios.

Raça: Taurino

Perícias: Conhecimento(Natureza) 9 graduações, Conhecimento(Religião) 5 Graduações.

Talentos: Tolerância, Fortitude Maior.

Pericias de Classe

As pericias de classe de um Red Bull(e a habilidade chave para cada perícia) são:Adestrar Animais(Car), Cavalgar(Des), Escalar(For), Intimidação(Car), Natação(For), Ofícios(Int), Saltar(For), Conhecimento(Natureza)(Int), Conhecimento(Religião)(Int), Sobrevivencia(Sab).

Pontos de Perícia a Cada Nível: 4 + Modificador de Inteligência

Características de Classe

Usar Armas e Armaduras: Um Red Bull pode usar todas as armas simples e comuns assim como todas armaduras e escudos.

Poção energética: Logo no primeiro nível o Red Bull é capaz de criar sua poção energética. Uma poção pessoal gerada por segredos de seus ancestrais somados a benção de espíritos da natureza. Seus ingredientes mudam de Red Bull pra Red Bull, mas seus efeitos energéticos praticamente serão os mesmos:

  • Adicione seus bônus de Sabedoria ao seu dano.
  • Você ganha +2 em todos os testes de resistência.
  • Você ignora por efeitos de cansaço por sono, corrida, ou qualquer outra forma de esforço físico permitindo que você avance um pouco a mais em suas tarefas.

Os ingredientes para a Poção Energética são 4 ingredientes comuns a escolha do jogador e um incomum e sua duração é igual a 1 + bônus de Sabedoria Horas. Quanto à escolha desses ingredientes as seguintes regras devem ser estabelecidas:

Ingredientes Comuns: Encontra-se em qualquer local com a perda de no mínimo 1 hora de busca. Qualquer um conhece e somente em climas muito fechados e exclusivos pode haver uma dificuldade maior em achá-los.
Preço em cidades: No máximo 1 PO.
Exemplos: Pedras, Cascas de Arvores, Qualquer Inseto em certas quantidades, fios de cabelo…

Ingredientes Incomuns: Encontra-se em locais mais difíceis, que pedem de 1 hora a um dia de viagem. Sua demora pode ser devido à quantidade elevada do ingrediente ou talvez uma localização realmente mais difícil.
Preço em cidades: De 1 PO a 5 PO.
Exemplos: Pedras de um local natural especifico, mas não tão raro como lagos ou em baixo de raízes de certas arvores, Cascas de Arvores retiradas em determinada hora do dia ou de um grupo grande mas especifico de família vegetal, Insetos específicos ou partes intactas dos mesmos, fios de cabelo de pessoas em uma condição especifica que não é muito rara, mas não seria comum, como uma pessoa gripada ou com febre…

Ingredientes Raros: Encontra-se em locais de difícil acesso, que pedem de 1 dia a uma semana de viagem. São muito específicos, mas também são capazes de invocar as melhores habilidades dos Red Bulls.
Preço em cidades: De 5 PO a 20 PO.
Exemplos: Pedras de um local especifico, Cascas de Arvores retiradas de determinada arvore, Insetos específicos e difíceis de achar, fios de cabelo de pessoas em uma condição especifica incomum….

Depois de providenciados os ingredientes o Red Bull prepara sua poção energética em 30 minutos através de sua forma bem pessoal de preparação. A poção tem capacidade para somente uma pessoa para cada tempo desse gasto e sua duração sem ser bebida é igual à duração da mesma em efeito no corpo do usuário (1 + bônus de sabedoria horas).

Ignorar Dano: A partir do 2º nível o contato com as poções deixa o Red Bull menos sensível a danos físicos ignorando +1 de dano e +1 a cada 3 níveis seguintes(5, 7 e 9).

Poções Milagrosas: A partir do nível 3, invocando conhecimentos de espíritos ancestrais o Red Bull é capaz de preparar soluções milagrosas que podem gerar as seguintes maravilhas que ele vai escolher:

Poção Sagrada: Cura com um número igual ao Nível da Classe Red Bull + bônus de Sabedoria do red Bull x 2. Contra mortos vivos o efeito causa dano.

Poção Zumbi: O personagem não dorme a mais um número de dias igual ao bônus de Sabedoria do Red Bull. Depois de passado esse tempo o personagem deve descansar por no mínimo 8 horas caso contrário, caso beba novamente a formula perde 1d8 pontos de Constituição por dia até falecer sem forças…

Poção de Habilidade: Adicione Nível da Classe Red Bull + Bônus de Sabedoria do Red Bull em um teste feito sobre uma determinada perícia que deve ser escolhida antes da preparação da poção.

Poção de Guerra: Adicione o efeito de uma fúria de bárbaro de nível 1 quando um personagem bebe esta poção.

A criação de uma Poção Milagrosa exige 2 Ingredientes Comuns, 2 Incomuns e 1 Raro. Sua duração para preparação e validade igual às regras das poções energéticas. Diferente das poções energéticas que sempre possuem o mesmo ingrediente as poções milagrosas são concebidas de acordo com a pessoa que irá beber a situação e os espíritos que protegem o local… Esses diversos fatores geram o problema de cada poção exigir ingredientes diferentes mesmo sendo a mesma poção sagrada que você fez a 1 dia atrás… Normalmente através de um método de meditação e encontro com espíritos ancestrais o Red Bull recebe as ordens de que componentes ele deve conseguir. Ele deve perder pelo menos 1 hora para descobrir o que precisa.

Poção Energética Aprimorada: A partir do nível 4 suas habilidades de fazer poções energéticas melhora:

  • Todas as Resistências +3.
  • Tempo de Duração de poção igual a 2 + Bônus de Sabedoria horas.

Poção Milagrosa Aprimorada: A partir do nível 6 suas habilidades de fazer poções energéticas melhora:

  • Tempo de duração ampliado igual à duração da Poção Energética Aprimorada.

Poção Energética Maior: A partir do nível 7 suas habilidades de fazer poções energéticas melhora:

  • Todas as Resistências +4.
  • Tempo de Duração de poção igual a 3 + Bônus de Sabedoria horas.

Poção Milagrosa Aprimorada: A partir do nível 9 suas habilidades de fazer poções energéticas melhora:

  • Tempo de duração ampliado igual à duração da Poção Energética Maior.

Efeito Red Bull ou “Red Bull Te Da Asas”: Você dorme muito pouco. Muito pouco mesmo. Você precisa dormir 1 hora a cada número de dias equivalentes a seu bônus em Sabedoria. Esse é o efeito colateral de um experiente Red Bull que já lidou com muitas poções energéticas…