O blog muda junto com o autor. A menos que seja um blog com uma linha extremamente rígida, o que nunca foi o caso do Dados Limpos. Hoje temos autor com bem mais maturidade para falar sobre RPG e todo esse fascinante mundo que o envolve. Ah sim, bem menos erros de português, muitas e muitas revisões e o texto justificado. Alinhado a esquerda era horrível, como a gente evolui…

Hoje tenho muito mais preocupações, colaboro também com o portal Ambrosia escrevendo sobre RPG e boa parte das notícias relacionadas a Anime/Manga ultimamente são minhas também. Escrever para um portal exige velocidade e boas fontes. Outro fator importante é como se escreve a notícia, escrever de forma pessoal é uma faca de dois gumes, alguém antipático ou de idéias polêmicas afasta alguns, mas também consegue fieis seguidores. Existem também as informações exclusivas, entrevistas, o entretenimento extra como tiras e outras coisinhas engraçadas….

Mas enfim, já sai do roteiro, o Dados Limpos não é um portal. Escrevo de forma pessoal, sem tanta pressa. Raramente repasso notícias gringas a menos que muito me interessem. O bom de tudo isso é que aos poucos o Dados Limpos se descobriu como um blog de humor para jogadores de RPG. Piadinhas, colunas engraçadas, apelidos divertidos para estereótipos comuns em mesas de RPG, tudo original, diga-se de passagem.

Hoje tenho uma visão mais bem definida do que escrever por aqui, já sei organizar as coisas de forma correta, posso colocar os “pingos nos is” sem medo de ser feliz. Tenho uma categoria para assuntos pessoais assim como categorias para cada sessão divertida que faço sempre com muito prazer. Nada disso vai acabar.

O novo visual do blog segue essa tendência em mudar. Se você me acompanha via rss entra no blog para conferir, busquei um visual mais limpo com uma fonte que me agrada muito mais que a anterior. Ainda faltam alguns detalhes, mas vou corrigi-los aos poucos. Diminui sensivelmente o número de propagandas, banners e tudo mais, estranhamente eu estava incomodado com tudo aquilo, mais um sinal de mudança.

E é isso, espero que estejam gostando das mudanças e aceito sugestões quanto ao visual. O Dados Limpos mudou, agora seu escritor é um “papai” e os Dados Limpos além de limpos são  agora  obrigatoriamente esterilizados. Sabe como é, nos primeiros meses de vida se deve ter muito cuidado com bebês :D

Obs.: Agora que percebi que os paragrafos desse tema não pulam linhas direito, hora de mais uma edição…

Médico Brasileiro

Não ha criatura neste reino que não tenha medo de um Médico! Nunca se viu criatura mais cruel, nunca se viu ser mais assustador em todo reino! Não se engane se ela diz que deseja te ajudar, o conhecimento que eles possuem é sobre a morte e não sobre a vida. Maldita hora que fui me consultar…

Bardo Lirur Lepheu após voltar de um exame de prostata…

Pré-requisito: Usar um jaleco branco.

Bisturi

Todo médico brasileiro carrega um, pelo menos até esquecer no corpo de alguém…

Prof. +3 Dano 1d4 Preço 10 PO Grupo Lâmina Leve Propriedades Mão inábil, Leve de arremesso, Pequena

HABILIDADES DA TRILHA MÉDICO BRASILEIRO

Ação do Médico (Nível 11): Quando você gasta um ponto de ação para efetuar uma ação extra você… Não faz nada. Manda o paciente adversário procurar outro hospital por que esse está super lotado…

Sindrome do Jaleco Branco (Nível 11): Você possui a sua volta uma aura de morte que causa pânico em quem você se aproxima. Todos os personagens de raça humanoide presentes no combate (sejam aliados ou inimigos) ganham penalidade de -1 em suas resistências quando as rolam contra os ataques do Médico Brasileiro.

Erro Médico (Nível 16): Sua dedicação a seus paciente é tão grande que você amputa o braço do paciente com dor de barriga… Um adversário que esteja sobre qualquer condição de combate (atordoado, cego… etc) recebe +1d6 de dano extra quando é atacado por um ataque corpo a corpo desferido pelo médico.

PROEZAS DO MÉDICO BRASILEIRO

Esquecer Ocultar objeto cirurgico

Ataque de Médico Brasileiro (Medicina) Nível 11:

Ops… Aonde deixei meu bisturi?

Encontro * Marcial, Arma

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Destreza Vs Reflexos

Sucesso: 2[A] + Modificador de Destreza e 1 ponto de dano contínuo até que o paciente adversário tenha removido a arma de seu corpo através de um teste de Socorro (CD 20).

Efeito: O Médico Brasileiro perde oculta  seu bisturi no paciente e fica sem arma.

Receitar Injeções

Utilidade de Médico (Medicina) Nível 12:

Paciente 1: Doutor sinto dores de cabeça e tonteiras constantes….

Médico: Humm… Uma injeção de proparoxina…

Paciente 2: Doutor acho que estou grávida!!!

Médico: Humm… Uma injeção de proparoxina…

Amigo: Grande juvenal! Quanto tempo meu amigo!

Médico: Humm… Uma injeção de proparoxina…

Diário * Marcial

Ação Padrão Corpo a Corpo

Alvo: Uma criatura

Efeito: Sua rotina de receitas é tão monotona que não tem como errar. Você pode escolher acertar uma rolagem que errou.

Hipocondria

Ataque de Médico (Medicina) 20

Médico: Hei! Olhe pra mim! Você está se sentindo bem?

Você convence o adversário que ha algo de errado com ele…

Diário * Psíquico

Ação Padrão Alcance 5

Alvo: Uma Criatura

Ataque: Inteligência Vs. Vontade

Dano: 3[A] + Modificador de Inteligência e o adversário adquire a doença Virose.

Virose

Doença de nível (o médico não tem a menor noção…)

Você tem qualquer coisa que o médico não sabeTUDO é virose.

Tolerância Melhora CD 30, Mantém CD 25 e Piora CD 24.

Você está Curado… Acho… < Role 1d20, consulte a tabela abaixo e descubra o sintoma <> Estágio Inicial: Role 1d20, consulte a tabela abaixo e descubra o sintoma <> Role 1d20, consulte a tabela abaixo e descubra o sintoma > Estágio Final: Você morre… Acho…

Lista de sintomas

1) Você tem dor de cabeça

2) Você tem dor no dedo

3) Seu braço cai

4) Você não enxerga nada.

5) Você escuta vozes

6) Você joga RPG

7) Você resolve se casar

8 ) Você tem febre

9) Você tem surdez

10) Role novamente e mantenha sintomas anteriores se existir.

11) Você acha que é um texugo atroz pelado bebado dançando macarena

12) Você tem amnésia

13) Você morre

14) Você tem diarréia

15) Você perde o olfato

16) Você não sente suas pernas

17) Você morre

18) Você fica inconsciente

19) Você fica enjoado

20) Você morre

O nerd estava ajoelhado no meio de um cemitério e na sua frente um homem mal encarado, apontando uma pistola para sua cabeça. Todo mundo já viu algo parecido antes em algum filme de sessão da tarde

Vamos! Comece a cavar sua sepultura idiota! E bem rápido que estou sem paciência! Disse o homem enquanto balançava a arma na cara do pobre nerd.

Mas sem uma pá? Isso se torna impossível de forma rápida sabia?

Como não rapaz?!? Você quer morrer?

Veja bem…  Essa terra não está macia. Eu demoraria 0,053 vezes minha ST em m³/h . Como sou meio fraco, tenho uma ST 9 que me leva a cavar 0,477 m³/h…

O homem franze a sobrancelha e olha espantado. O nerd se levanta em um pulo e com uma expressão de alegria continua:

Mas posso até melhorar a coisa! Com uma picareta de ferro posso afofar a terra a uma velocidade de 2,07 m³/h de terra que me permite cavar mais rápido! Remover terra fofa demora mais ou menos a 0,99 m³/h!!! Bem melhor não acha?

O nerd aponta o dedo para seu algoz após sua afirmação tocando o cano da arma rapidamente. Um certo constrangimento toma conta dos dois. O homem abaixa sua arma, coça a barba e observa o nerd com um rosto pensativo.

Bem… Mas…

Olha só, eu já tinha esquecido! Ainda temos um problema! Todas as tarefas seriam reduzidas em 1/4 de tempo devido a falta de um pá. Como nem picareta temos, digamos que eu use a velocidade base de 0,477 m³/h. Eu demoraria 0,11925 m³/h!!! É Muito pouco!

Ok! OK! Você me convenceu com seu teste de Lábia! Você deve ter gasto bons pontos em IQ rapaz!

O assassino faz uma careta estranha e reflete sobre por que estava falando essas coisas. Então lembra de seu objetivo e aponta novamente a arma para o Jovem nerd

Mas fique sabendo que não faz diferença seu nerd-de-quatro-olhos! Esta vendo essa cara feia aqui! (bate no rosto com a arma) Esta vendo esses dentes podres?!! Foram bons 10 pontos que ganhei por ser Feio e gastei todos eles na perícia com essa arma! Se não quer cavar seu túmulo tudo bem! Então estouro seus miolos aqui mesmo e você fica estirado no chão!

O homem aperta a arma contra a cabeça do nerd que se ajoelha de lado e começa a suplicar.

Nãoporfavorpeloamordedeusnão! Eu tenho um Ouvido Duro e não uma cabeça dura!!!

O nerd começar a chorar copiosamente e seu melhor teste de Atuação de sua vida.

Espere ai meu senhor! Tem certeza que vai usar essa arma? Eu sei que você possui um NH alto com essa pistola que o previne de Erros Críticos, mas entenda, a probabilidade mesmo que pequena é de 0,5%. Se essa arma estourar em sua mão com um resultado 18 você ficará ainda cego por 5 minutos por estar mirando na minha cabeça…

Mas que inferno! Não se pode mais cometer o oficio do assassinato em paz! me diga então rapaz, como eu mato você?

Bom, com uma picareta talvez. Causa mais dano sabe, é uma arma de balanço com perfuração, o dano é grande e ainda todo dano que eu não absorver será dobrado. Só tome cuidado para a picareta não em…

Está bem! Vou usar uma picareta! Deve ter alguma nesse maldito cemitério…

Ali! estou vendo uma picareta!

O homem olha e com a distração o nerd corre desesperadamente pelo cemitério desaparecendo na escuridão. O assassino espantado só percebe rastros de seu movimento em meio a escuridão e desolado senta em uma lapide. Ele retira do bolso um guardanapo e envolvido nele havia um pedaço de Quiche que começa a comer.

Menino esperto, gastou alguns de seus pontos com Sorte

E assim a vida imita GURPS.

O mestre Mamangava foi mais rapido que eu nessa! Alias, por que mamangava hein?

A GURPS Nation escreveu uma matéria excelente sobre um rpg lançado na loja de games do Steve Jackson (que agora vou olhar com bastante atenção!) que passa totalmente dentro do metrô. Só tenho uma coisa a falar: Rail Shamanism ou Xamanismo sobre Trilho! Mais estranho impossível! É só conferir o post do mestre no link abaixo ou clicando na imagem da capa no começo do post!

Gurps Nation – Metro of Madness 

Como estamos comemorando hoje o Dia Mundial do Mestre de RPG que tal um momento de vingança?

Partida Invertida – A Vingança

Você detem o poder gafanhoto. É só usar de maneira correta…

Reuna alguns mestres com você e faça com que seu jogador mais mala-sem-alça mestre a aventura.  então:

  • Ataque inimigos e aliados aleatóriamente sem motivo algum
  • Use combos
  • Destrua os argumentos da história do jogador (você como mestre sabe muito bem fazer isso)
  • Pegue um caminho totalmente diferente do que você percebe que o jogador vai tomar
  • Fale o tempo todo durante a sessão (de preferência sacaneando o mestre)
  • Trapaceie na contagem de itens e magias
  • No meio da descrição pergunte “Aonde estamos?”
  • Logo que conhecer um personagem criado pelo jogador pergunte o nome dele (Roubei do Ooze)
  • Resuma 99,9% das suas ações com “Eu Ataco Ele”.
  • Trapaceie nos dados
  • Coma algo durante a partida e enquanto o mestre olha com fome pra você fale: Vamos mestre! Continue mestrando…
  • Cobre experiência de 5 em 5 segundos após matar algum monstro.
  • Polua a mesa com mimimi
  • Pergunte ao seu jogador se ele “tem dado em casa” e outras piadinhas cretinas do tipo
  • Brigue com o jogador sobre algum regra alternativa e pegue o livro de regras e mostre como deveria ser correto
  • Leia a matéria do Gun Hazard também sobre o assunto.
  • Fale pro jogador que agora por indefinido é ele que vai mestrar

Mais algumas sugestões?

Fudge é o meta-sistema que minha querida mamãezinha sempre quis. Faça o que quiser. É só seguir a bula e pruft! (pruft me pareceu mais adequado, parece mais direto, menos fisiológico que ploft saca?). Em MiniRPG vou criar aos poucos, a doses homeopáticas e sem contra indicações  alguns joguinhos de RPG bem, bem, beeeem estranhos. Como sempre gosto de criar.. Todos eles com Fudge!

Carnaval RPG (Pseudo-nome-safado-e-muquirana)

Vendo o desfile das escolas de samba no Rio de Janeiro – e torcendo para Grande Rio como todo caxiense que se preze – em meio a uma piada ou duas com minha esposa lembrei da figura do carnavalesco que cria toda aquela obra, coloca nomes imensos para o samba enredo e ainda aguenta toda pressão da disputa. Mais que isso na figura estereotipada do mesmo, como o famoso “bichinha”, desmunhecando, falando frouxo e propenso a todas as piadas de todos os sentidos imagináveis e inimagináveis.

Carnaval RPG (Juro que mudo esse nome) você joga com um carnavalesco e seus outros jogadorers serão seus auxiliares. Vocês devem superar todo tipo de loucura que existe antecedendo um desfile de carnaval e preparar o o desfile do ano e ganhar o campeonato.

O CarnavalescoMan é o exemplo típico do “bichinha” que tanto falo…

Ainda não bolei definitivamente cada atributo, perícia ou vantagem, deixei aberto para que os blogueiros e amigos entusiastas do Fudge venham a contribuir. Mas já criei uma dinâmica inicial interessantíssima para os jogadores criarem o nome do tema da escola, que não será feito simplesmente por uma escolha entre jogadores. Vejam só como vai ser:

Criando um Enredo para o Carnaval:

– Cada jogador pega 5 tiras de papel e escreve em cada papel a primeira palavra que surgir em sua mente. Como alternativa escreva qualquer coisa que queira desde que nenhuma palavra tenha ligação com a outra. Procure nomes estranhos como vibrador e avestruz cor de rosa…

– Junte os papeis cada um bem amassado para que os nomes não sejam revelados. Coloque em uma sacola e misture bem e então comece o sorteio. Será sorteado o número de nomes igual ao número de participantes do jogo.

– Leia o resultado e com o grupo observando os nomes deve-se criar o tema para escolha.

Caótico não? Mas esse é que é o divertido :D

Exemplo: Após o sorteio temos as seguintes palavras sorteadas:

Vassoura, Frango pelado, fusca, metralhadora, Pedra

Assustador não?

Vamos lá…

O humor é a Vassoura que remove as Pedras na avenida! O Frango Pelado pela entra de Fusca na Favela ao som da Metralhadora do samba!

Ou…

Bam bam bam, bum bum bum! Metralhadoras poluem o céu da favela aonde os fuscas escorados em pedras para não descer a ladeira protegem as donas do lar escondidas com suas vassouras aguardando o fim do festival para prepararem seus frangos pelados

Exagerado? Mais ai que está a diversão (até por que os enredos do carnaval são grandes pra cacete mesmo), você e os jogadores deverão criar fantasias e carros alegóricos em cima do tema (Lógico que em um tamanho bem menor),  Mirabolantes movimentos artisticos para comissão de frente e ainda bolar um samba-enredo. Divertido não? Lembrando que estamos falando de um RPG de Humor.

Pois bem, no proximo post discutiremos a ficha e os atributos, péricias e tudo mais. O que me sugerem quanto a atributos e formas para avaliação dos trabalhos dos jogadores?

Isso ai que você está lendo. As Classes (quase) Prestígio evoluiram. Agora com o novo D&D4E temos os Trilhas Exemplares e Épicas. E nesse caso temos no Dados Limpos os Trilhas Nada Exemplares. A idéia é a mesma, fazer troça do cotídiano, dos estereótipos verdadeiros ou não que passeiam por nossa mente. Espero que gostem.

BLOGUEIRO

Agradecimento ao Dahmer dos Malvados pela excelente idéia que é o SurfHype (que até tem blog)


-100 reais para elogiar uma fabrica de amianto?

-Passeio de helicóptero, jogo do São Paulo no Morumbi, 5 sorteados para bater penalti no intervalo do jogo e Bar da Brahma com petiscos e chopps por conta da LG… O que tem demais receber isso para falar de forma sincera de um celular?

Pré-requisito: Classe Bruxo, Ter um Blog.

Você manipula o universo com suas palavras imbuídas de reconhecimento distorcendo a realidade (e a qualidade daquele produto fantástico que chegou a sua casa ontem) impelido por forças extraplanares obscuras e desconhecidas (pelo menos para os que tem page rank abaixo de 4) que alimentam o Bruxo com  uma energia conhecida como O Jabá.

HABILIDADES DO CAMINHO BLOGUEIRO

Ação do Blogueiro (Nível 11): Quando você gasta um ponto de ação para efetuar uma ação extra, você também escreve um post sobre o combate, twitta para os amigos avisando que bateu no cara, lê todos seus feeds e muda seu tema do wordpress…

SEO (Nível 11): Caso o inimigo que esteja amaldiçoado fique invisível você pode usar suas picaretagens técnicas para achar de forma mais fácil o adversário. Cancele a maldição sobre o alvo e ele ficará visível novamente até o final do próximo turno (Gasta uma ação padrão).

Google Bomb (Nível 16): Você influencia o alvo de um adversário que esteja amaldiçoado por você. O novo alvo deve estar adjacente ao alvo original e a maldição é automaticamente cancelada (gasta uma ação padrão).

MAGIAS DO BLOGUEIRO

Hype

Ataque de Blogueiro (Jabá) Nível 11:

Huummm… As crianças subnutridas da somália estão em foco nessa semana. Como posso falar sobre isso no meu Blog sobre esportes?!?

Encontro * Arcano

Interrupção Imediata(É um hype porra! Ta esperando o que?!?) Alcance 5

Gatilho: O alvo deve ser atacado na atual rodada por um número especifico de aliados do bruxo diferentes e iguais a 80% dos aliados caso você tenha um bônus em inteligência de +1. 60% para +2 . 40% para +3. 20% para +4.

Ataque: Carisma Vs Reflexos

Dano: 2D8 + Modificador de Carisma

Meme de Maldições

Utilidade de Blogueiro (Jabá) Nível 12:

Blogueiro: E os indicados para o meme são…

Indicado: Nãããããããããoooooooo

Você aprisiona seu adversário em uma maldição de indicações e tarefas que ninguém desejaria entrar…

Diário * Arcano

Ação Padrão Alcance 5

Alvo: Uma criatura

Efeito: O Warlock usa sua Maldição em um alvo e essa maldição é automaticamente transferida para quem o alvo atacar sendo feita essa transferencia de um alvo para outro até o fim do turno. O alvo que terminar o turno com a maldição na próxima rodada (e somente nela) caso seja atacado pelo Warlock recebe 1D6 a mais de dano além do normal causado pela maldição.

Post Pago

Ataque de Blogueiro (Jabá) 20

Você altera a realidade impelido pelo jabá e agora todos acham que aquilo é do jeito que você desejar.

Diário * Arcano, Psíquico, Ilusão

Ação Padrão Alcance 5

Alvo: Uma Criatura

Ataque: Carisma Vs Vontade

Dano: 1D8 + Modificador de Carisma

Efeito: Até o final do próximo turno – em suas respectivas rodadas – todos os aliados do alvo a 5 quadros atacarão com seus melhores ataques achando que ele é um inimigo.