Aqui vão fotos muito bem comentadas sobre EIRPG de sábado que fui quando passei lá em São Paulo. Caso não saibam esqueci a fonte do meu celular e por isso o burro aqui teve que usar o da irmã que é mais ruinzinho. Como ela não tinha cabo demorei um pouco para subir as fotos. Bom ai vão elas, cliquem nas fotos para deixar maior!

Phil Souza no EIRPG

Daemon editora na área! Curiosamente foi o unico local aonde se vendia dados de RPG. Não gostei muito dos lançamentos presentes na editora no dia, mas a Daemon é a Daemon. Temos que respeitar.

Aqui você pratica seu lado Legolas de ser. Você paga por alguns tiros com arco em um alvo. Caso você acerte no centro parabéns. Você ganha mais tiros!

Corajosos cavaleiros em uma pose antes do terrível combate que os espera. O trânsito de São Paulo (Nível de Desafio 20).

Repare, um deles acabou de descobrir o que vai enfrentar, sua espada chegou a cair (isso ficou meio esquisito…)

Esse é o grande palco de eventos para as apresentações de fantasias temáticas de Fantasia Medieval e Vampiro, A mascara. Parece chato? Pelo menos se você for homem acho que não. Vejam algumas das concorrentes nas fotos do site da Devir.

Poster de Warcraft que não pude deixar de fotografar em homenagem a meus jogadores fãs do jogo. Jogamos usando o livro de campanha, mas gosto de misturar tudo e brincar com ideias proprias. Se prender a um mundo é muito chato. Viajar na maionese e bem melhor! :D

Eis ai, gamers em seu habitat natural. Por favor, não alimente-os.

Jogos de miniatura são fantasticos. Mas sinceramente tenho medo de perguntar quanto deve custar cada miniatura dessas…

Torneio tentacular O Chamado de Cthulhu. H.P Lovercraft um dia sonhou que seus pesadelos escritos seriam para RPG e para toda literatura de horror uma das maiores referências?

Desafio D&D. Você enfrenta com seu grupo varios mestres e desafios. Quem sobreviver ganha pontos que vai subindo você no ranking. Vejam ai por vocês mesmos…

O pessoal reunido no desafio D&D. Qual será o nível do pessoal, fico me perguntando…

Muvuca em frente a estande da Devir que era a maior do evento assistindo ao lançamento do DVD do Mundo Canibal… Quando comprei meus livros lá o rapaz no caixa tinha vontade de destruir a tv que exibia. Fique escutando aquela maldita voz maluca do Mundo Canibal por muito tempo para você ver…

Ahá! Magic! Nunca joguei esta porra, mas quase todos meus jogadores já. Ai vai a cena de uma partidinha…Identifiquem as cartas se puderem.

Crônicas de 7º Lua. Feito pelo pessoal da RedeRPG. Olhem e prestem atenção a esse novo mundo. No site da RedeRPG eles sempre falam um pouco. Vale a pena dar uma olhada.

Tagmar 2! Sim Tagmar retornou. Eu quero um dia ver as regras, um dia posto um pouco sobre esse antigo e respeitável RPG nacional.

O pessoal da Maticora Editora galera. Mais livros para me deixar mais pobre e eles mais ricos. Capitalismo ou Burrice mesmo? Bom, melhor nem continuar o raciocínio…

A primeira parte acaba aqui! Vou postar na outra as partes da entrevista com Monte Cook, a foto corrida com J.M Trevisan e as lindas mulheres que vi no IERPG

Faltou falar da Sessão 5. Meu Deus! Com o falecimento de minha avó quase abandonei a coitada…

Foi uma sessão para me ensinar algo, com certeza. Falei demais, dei muitas informações e a primeira parte ficou definitivamente monótona. Após conhecerem aliados importantes e terem novas conversas com seus Gahs os jogadores partem em direção ao ninho da Rainha Branca, ela é um Lorde das Aranhas, uma especie de divindade menor que esta escondida e manipulando com seus servos a cidade de Uldum. Axiste algo que ela guarda que é importante para os jogadores. Mas o que seria? Segundo seus novos companheiros foi o motivo pelo qual os ultimos que visitaram a fogueira morreram… Um novo dungeon a vista começa a ser explorado.

Mas sinceramente acho que eu exagerei nas informações….

Perdidos em Uldum

Primeiro eu começo com a historia da Phan. Afinal, utilizei-a na ultima aventura como uma forma de tocar a história, até mesmo por que o Gah que serve a ela tem haver com a trama do local. E assim eles conhecem o ex-Lorde da Aranhas, agora uma criatura montruosa, metade homem, metade aranha, que age de forma assustadora e de uma forma até suspeita.

Após as apresentações voltamos ao encontro no prostibulo de Uldum aonde meus queridos amigos entram em busca de um conselheiro do prefeito e descobrem que todos os presentes dentro do prostibulo(ou pelo menos quase todos) são possuidos pelas aranhas extraplanares… Que maravilha… Apresento a eles um personagem que servirá como GahVar (Inimigo da esperança), um ex-inimigo de um dos Gahs que é um minotauro que é especializado em armas de fogo. Ele veio por acaso, na realidade foi um sonho que sinceramente não sei como me veio, sobre um minotauro pistoleiro e suas arma imensas fazendo um maior estrago aonde ele utiliza-se. Ainda não dei muita atenção a ele, mas garanto que vou…

Depois temos uma fuga e um confronto com uma milícia, uma aliança que depois se revela falsa e a fuga de Max de uma armadilha dentro do mesmo prostibulo(esse foi o resumo mais incrível que eu já fiz). A historia termina sem resolução, meus jogadores estão perdidos, eles parecem que ainda não entraram no mundo como deveriam. Não só por ser mestre e assim conhecer bem como resolver certos problemas, mas conheço uns amigos meus (Marcio e Jefferson) que arranjariam um jeito rapidinho de resolver isso… Mas vamos falar disso no proximo post. Alias… Vamos as Fotos:

Alguma coisa de errado Marcio?

Sapo em um momento “HardCore”…

O grupo quase todo Reunido. Notem o Max tentando dar uma “linguada” na Phan. Reparem que o Marcio quer também…(a linguada)

Sessão 1 – Confabulando em frente a fogueira

Minha primeira aventura da nova história foi curiosa. Depois de me contagiar com A Torre Negra – Volume 7 pensei no clima curioso que aquele livro consegue trazer… Cenários totalmente improváveis e situações extremamente cool… Pensei em um indio sentado em frente uma fogueira e os jogadores sentados em volta da mesma. Uma escuridão densa os cobre mas não é uma escuridão normal, ela tem vida e a unica coisa que os impede de serem pegos por ela é a fogueira feita pelo índio, o misterioso índio que tem uma verdadeira campanha pronta para os jogadores… Nunca penso muito além, deixo as coisas fluirem e vou formando a historia de acordo. Nessa historia percebi que houve uma boa atenção por parte de todos, eles realmente queriam e precisavam entender o que estava acontecendo.

Foi legal e não ouve nenhum combate para tristeza dos jogadores. Mas foi divertido, definitivamente. (Quando puder posto as fotos)

Sessão 2 – O Cidade das Aranhas – Uldum



Eles não desistem, vão jogar RPG até o fim dios tempos… eu também.

Paula, o Marcio e a Sati faltaram. Mestrar somente para 3 pessoas já é um costume, mas confesso que já estou me acostumando a mestrar para um grupo grande… Alias, senti falta dos jogadores que faltavam, mas foi interessante. Novos elementos da historia foram apresentados e cada vez mais me sinto em uma mistura de a Torre Negra com toques pessoais meus. Um combate sobre o esqueleto gigante de um dragão contra um grupo Gnolls da um otimo começo a história para animar os jogadores e a presença do “Gah” uma especie de amuleto que dá poderes especiais a seu usuário é minha nova forma de “dar poderes” aos mesmos. Procurei uma forma mais sutíl de habilidades que um exercito de 400 a 500 homens…

Sessão 3 – A Fuga



Chinelinho ROSA Max!!! Coisa de miguxo!



Eles de novo…



E de novo…

Foi definitivamente uma sessão divertida… Houve pouquissima coisa. perdemos mais tempo rindo das besteiras que o Sapo e o Max faziam que jogar por si só. Os jogadores fogem do misterioso inimigo e nem ao menos sabem o que fazer na cidade. O mestre lógico da uma ajudinha e adianta a historia da Phan que não estava presente e com isso ajuda o jogadores que obviamente precisavam de uma luz… Infelizmente eles são péssimos infiltradores e sinceramente não conseguem arrumar outra alternativa senão abrimos a porta e batemos em todo mundo… A aventura terminou com eles entrando direto na boca do leão…preferi até terminar a sessão… Naquele dia já me diverti pra caramba…

As fotos vou atualizar depois que eu conseguir tirar do meu celular…

O Alberto me pediu e eu fiz. Ai vai a classe RED BULL.

Red Bull

Os Taurinos possuem uma poderosa ligação com espíritos da natureza. Os Red Bulls ou “Taurinos Vermelhos” são uma espécie de curandeiros, conhecedores da arte do preparo de antigas poções especiais que unem rituais de invocação de espíritos naturais e ervas especificas para dar mais força a si mesmos e a seus aliados. Pintam seus pelos com a cor vermelha para invocar poder e determinação com a qual através de sabedoria e conhecimento antigo geram suas poções milagrosas.

Dados de Vida: D10

Pré-Requisitos

Para se tornar um Red Bull o jogador deve preencher todos os seguintes critérios.

Raça: Taurino

Perícias: Conhecimento(Natureza) 9 graduações, Conhecimento(Religião) 5 Graduações.

Talentos: Tolerância, Fortitude Maior.

Pericias de Classe

As pericias de classe de um Red Bull(e a habilidade chave para cada perícia) são:Adestrar Animais(Car), Cavalgar(Des), Escalar(For), Intimidação(Car), Natação(For), Ofícios(Int), Saltar(For), Conhecimento(Natureza)(Int), Conhecimento(Religião)(Int), Sobrevivencia(Sab).

Pontos de Perícia a Cada Nível: 4 + Modificador de Inteligência

Características de Classe

Usar Armas e Armaduras: Um Red Bull pode usar todas as armas simples e comuns assim como todas armaduras e escudos.

Poção energética: Logo no primeiro nível o Red Bull é capaz de criar sua poção energética. Uma poção pessoal gerada por segredos de seus ancestrais somados a benção de espíritos da natureza. Seus ingredientes mudam de Red Bull pra Red Bull, mas seus efeitos energéticos praticamente serão os mesmos:

  • Adicione seus bônus de Sabedoria ao seu dano.
  • Você ganha +2 em todos os testes de resistência.
  • Você ignora por efeitos de cansaço por sono, corrida, ou qualquer outra forma de esforço físico permitindo que você avance um pouco a mais em suas tarefas.

Os ingredientes para a Poção Energética são 4 ingredientes comuns a escolha do jogador e um incomum e sua duração é igual a 1 + bônus de Sabedoria Horas. Quanto à escolha desses ingredientes as seguintes regras devem ser estabelecidas:

Ingredientes Comuns: Encontra-se em qualquer local com a perda de no mínimo 1 hora de busca. Qualquer um conhece e somente em climas muito fechados e exclusivos pode haver uma dificuldade maior em achá-los.
Preço em cidades: No máximo 1 PO.
Exemplos: Pedras, Cascas de Arvores, Qualquer Inseto em certas quantidades, fios de cabelo…

Ingredientes Incomuns: Encontra-se em locais mais difíceis, que pedem de 1 hora a um dia de viagem. Sua demora pode ser devido à quantidade elevada do ingrediente ou talvez uma localização realmente mais difícil.
Preço em cidades: De 1 PO a 5 PO.
Exemplos: Pedras de um local natural especifico, mas não tão raro como lagos ou em baixo de raízes de certas arvores, Cascas de Arvores retiradas em determinada hora do dia ou de um grupo grande mas especifico de família vegetal, Insetos específicos ou partes intactas dos mesmos, fios de cabelo de pessoas em uma condição especifica que não é muito rara, mas não seria comum, como uma pessoa gripada ou com febre…

Ingredientes Raros: Encontra-se em locais de difícil acesso, que pedem de 1 dia a uma semana de viagem. São muito específicos, mas também são capazes de invocar as melhores habilidades dos Red Bulls.
Preço em cidades: De 5 PO a 20 PO.
Exemplos: Pedras de um local especifico, Cascas de Arvores retiradas de determinada arvore, Insetos específicos e difíceis de achar, fios de cabelo de pessoas em uma condição especifica incomum….

Depois de providenciados os ingredientes o Red Bull prepara sua poção energética em 30 minutos através de sua forma bem pessoal de preparação. A poção tem capacidade para somente uma pessoa para cada tempo desse gasto e sua duração sem ser bebida é igual à duração da mesma em efeito no corpo do usuário (1 + bônus de sabedoria horas).

Ignorar Dano: A partir do 2º nível o contato com as poções deixa o Red Bull menos sensível a danos físicos ignorando +1 de dano e +1 a cada 3 níveis seguintes(5, 7 e 9).

Poções Milagrosas: A partir do nível 3, invocando conhecimentos de espíritos ancestrais o Red Bull é capaz de preparar soluções milagrosas que podem gerar as seguintes maravilhas que ele vai escolher:

Poção Sagrada: Cura com um número igual ao Nível da Classe Red Bull + bônus de Sabedoria do red Bull x 2. Contra mortos vivos o efeito causa dano.

Poção Zumbi: O personagem não dorme a mais um número de dias igual ao bônus de Sabedoria do Red Bull. Depois de passado esse tempo o personagem deve descansar por no mínimo 8 horas caso contrário, caso beba novamente a formula perde 1d8 pontos de Constituição por dia até falecer sem forças…

Poção de Habilidade: Adicione Nível da Classe Red Bull + Bônus de Sabedoria do Red Bull em um teste feito sobre uma determinada perícia que deve ser escolhida antes da preparação da poção.

Poção de Guerra: Adicione o efeito de uma fúria de bárbaro de nível 1 quando um personagem bebe esta poção.

A criação de uma Poção Milagrosa exige 2 Ingredientes Comuns, 2 Incomuns e 1 Raro. Sua duração para preparação e validade igual às regras das poções energéticas. Diferente das poções energéticas que sempre possuem o mesmo ingrediente as poções milagrosas são concebidas de acordo com a pessoa que irá beber a situação e os espíritos que protegem o local… Esses diversos fatores geram o problema de cada poção exigir ingredientes diferentes mesmo sendo a mesma poção sagrada que você fez a 1 dia atrás… Normalmente através de um método de meditação e encontro com espíritos ancestrais o Red Bull recebe as ordens de que componentes ele deve conseguir. Ele deve perder pelo menos 1 hora para descobrir o que precisa.

Poção Energética Aprimorada: A partir do nível 4 suas habilidades de fazer poções energéticas melhora:

  • Todas as Resistências +3.
  • Tempo de Duração de poção igual a 2 + Bônus de Sabedoria horas.

Poção Milagrosa Aprimorada: A partir do nível 6 suas habilidades de fazer poções energéticas melhora:

  • Tempo de duração ampliado igual à duração da Poção Energética Aprimorada.

Poção Energética Maior: A partir do nível 7 suas habilidades de fazer poções energéticas melhora:

  • Todas as Resistências +4.
  • Tempo de Duração de poção igual a 3 + Bônus de Sabedoria horas.

Poção Milagrosa Aprimorada: A partir do nível 9 suas habilidades de fazer poções energéticas melhora:

  • Tempo de duração ampliado igual à duração da Poção Energética Maior.

Efeito Red Bull ou “Red Bull Te Da Asas”: Você dorme muito pouco. Muito pouco mesmo. Você precisa dormir 1 hora a cada número de dias equivalentes a seu bônus em Sabedoria. Esse é o efeito colateral de um experiente Red Bull que já lidou com muitas poções energéticas…